11. 觉醒、发明数量(不是科技数量)和多元度影响着pop的需求。三种影响因素是乘算的。
满多元度+100%的需求,满觉醒+100%需求,而每一个发明多0.5%的需求(2个发明+1%,游戏中有385个发明,因此需求会+290%)
如果全满,那么一个pop将会消耗(1+1)×(1+1)×(1+2.985)=15.58倍于基础值的物资
必需品需求不受发明数量影响,因此最多就只有4倍
由此可知,低觉醒、低多元以及最小化发明数量(选择性的点那些回报率很高的工业或商业科技)能够带来更高的物资满足度。冲奢侈满足度可以参考。
满多元度+100%的需求,满觉醒+100%需求,而每一个发明多0.5%的需求(2个发明+1%,游戏中有385个发明,因此需求会+290%)
如果全满,那么一个pop将会消耗(1+1)×(1+1)×(1+2.985)=15.58倍于基础值的物资
必需品需求不受发明数量影响,因此最多就只有4倍
由此可知,低觉醒、低多元以及最小化发明数量(选择性的点那些回报率很高的工业或商业科技)能够带来更高的物资满足度。冲奢侈满足度可以参考。



















