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11. 觉醒、发明数量(不是科技数量)和多元度影响着pop的需求。三种影响因素是乘算的。
满多元度+100%的需求,满觉醒+100%需求,而每一个发明多0.5%的需求(2个发明+1%,游戏中有385个发明,因此需求会+290%)
如果全满,那么一个pop将会消耗(1+1)×(1+1)×(1+2.985)=15.58倍于基础值的物资
必需品需求不受发明数量影响,因此最多就只有4倍
由此可知,低觉醒、低多元以及最小化发明数量(选择性的点那些回报率很高的工业或商业科技)能够带来更高的物资满足度。冲奢侈满足度可以参考。


IP属地:美国16楼2021-01-19 23:38
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    12. 满级铁路将会带来3倍的动员速度加成。
    因为最高6级,所以可以理解为每级50%的加速。
    除此之外,可以在游戏中看出,每级铁路增加
    0.64 补给上限
    16% 工厂吞吐
    16% RGO产出
    并且减少5%移动花费


    IP属地:美国17楼2021-01-19 23:48
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      2026-05-30 11:30:54
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      菜鸟提问:
      纯粹的边境占坑防御部队,是不是只要步兵和火炮,不需要别的兵种了?工兵面版防御挺高的,可以代替步兵防守用么?(出去跟人会战或者骑兵踩地自然是常规编制


      IP属地:北京18楼2021-01-20 14:51
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        13. 职员可以增加工厂效率,工厂20%的雇员是职员的话(注意不是总人口),就能在同样原材料的情况下增加50%工厂产出。
        职员还可以为你提供科研点数。4%的总人口是职员的话,可以提供每日2点基础科研点数(可被科技继续加成)
        虽然职员和技工提供的工业分是一样的,冲工业分的话可以只焦点技工。但如果你想多一些利润的话,职员还是很有必要的。


        IP属地:美国19楼2021-01-22 20:39
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          美国人口增长很大一部分来源都是移民
          后期移民比前期多,所以后期人口增长很强劲。
          如果是一个在有工厂的地区(后期开化地区不可能没工厂),一个pop有10斗争、10觉醒、是不可接受,失业过10%、满足不了奢侈、没有25%支持现任、不同文化不同教派正好遇到道德主义和居留权的现任...直接就+1.4%的移民概率了
          移民倾向主要的影响是:
          1. 斗争(到5就+0.2%,最高到9就+1.0%)
          失业导致pop得不到足够的必需品和日用品,会增加斗争。
          后期颜色增加,蓝色和认同现任颜色带来的减斗争也少了(前期蓝色能-0.06,认同现任再-0.06,那就能-0.12斗争了,后期一般只能有前期的一半)。
          不可接受本身就有+0.05的斗争了,民帝造成了不可接受斗争进一步增加为+0.075
          后期需求增加,如果同等收入买不到足够的物资,就会增加斗争
          因而前期
          2. 本州有工厂(-0.3%)
          前期一修工厂就能减少很多移民。
          3. 觉醒(6以上无减成递减,最低觉醒-0.3%)
          开局觉醒低直接相当于一座工厂。但是后期因为识字率提高、发明加觉醒、多元加觉醒等等,造成觉醒高,这-0.3%基本上就没了。
          4. 必需品满足度低(必需品少于90%开始+0.1%,最多+0.3%。还要求日用品和奢侈品小于10%,不过没有必需品一般也买不起日用和奢侈)
          后期失业高、觉醒高、多元高,就会导致必需品很难满足。+0.3%直接和工厂的0.3%的抵消
          失业pop很多满足不了必需品,收入不足的也会满足不了。
          但是高觉醒和多元也会导致必需品需求增加。每个翻倍,成算。所以满多元满觉醒就是直接4倍需求。满足这些就难了四倍。
          日用品和奢侈品还会被发明数量影响,最高能到基础值的16倍
          5. 失业过10% (+0.2%)
          V2里RGO是有固定大小的,人口增加必然导致被填满,然后失业增加。并且后期很多rgo也不能满员,所以就会造成失业更加严重,移民增加。即使后期焦点+高识字率,农业人口一般还是很多的。
          一般大家很明显能看见失业技工,但是失业农民矿工不会有提示,所以很多人觉得解决了技工失业就万事大吉了x
          工人后期也会有类似的情况,但是如果操作好的话会比农业好很多。然而战争、亏损倒闭等不稳定因素影响也更大。(从1级重建是需要很长时间的)失业很容易过10%。人口大省直接建厂速度赶不上转化速度。
          6. 现任颜色超过25%(-0.2%)
          开局蓝色很多,蓝色执政多,很容易就过25%。但是后期的pop就没那么幸运了,斗争一高,深色一多那很容易就少于25%了。
          7. 居留权+不同文化、道德主义+不同教派(各+0.1%)
          这两个基本上是和不可接受捆绑的。后期用红黄色就没问题了。


          IP属地:美国20楼2021-02-03 10:07
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            15. 游戏中的pop斗争度基本上分三类,增加的,减少的,和基本不变的。
            理想状态下,斗争都会两极化,那些斗争正在减少的pop都会逐步达到0斗争,那些斗争正在增加的pop都会逐步达到10斗争,恨你的非常恨,爱你的非常爱,中间派最后比较少。
            因此,平均斗争度在比较稳定的情况下,它代表的是高斗争在总人口里的占比,而非群体的平均。
            一般不可接受都是高斗争人群。自带0.05的加斗争(民帝后0.075)就是为什么不可接受普遍会移民多、斗争高。
            长期高斗争的pop会倾向深色。因为玩家通常会用红黄蓝三原色,这会导致他们斗争更高,导致恶性循环(更加稳固在高斗争)。而失业等影响因素只会随着人口增长变得更加严重。
            而低斗争的pop则会倾向于三原色,不管是蓝色带来的自动减斗争、还是认同现任颜色,都会帮助降低斗争,维护低斗争的状态。
            一般你额外获得的-0.01斗争的发明之类的,基本上影响的是边际上的那群人的归属。
            而一些减斗争的事件,则是短期内减少高斗争pop的斗争,过段时间该涨的一般还会涨回去,所以实际上长期来看没有太大用处,只会影响那些少数斗争基本不变的pop的斗争


            IP属地:美国21楼2021-02-04 11:47
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              非常棒!楼主继续!加油!


              IP属地:湖北22楼2021-02-05 16:02
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                IP属地:上海来自手机贴吧23楼2021-02-05 19:58
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                  2026-05-30 11:24:54
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                  貌似是v2里人开心与否取决于物质是够满足 高觉醒 满多元就会增加物质满足 变得买不起需要品 8小时工作制减少劳动人口20%消费品模拟也太神奇了 干活时间短后消费需求减少突然佛系起来


                  IP属地:北京来自iPhone客户端24楼2021-02-07 23:42
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                    吕贝克怎么破局?
                    尝试吃日德兰了,但是基本吃一次以后就被北德吞并


                    来自Android客户端25楼2021-02-16 12:55
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                      请问新大陆rgo10倍规模的变量在哪里修改


                      IP属地:黑龙江27楼2021-02-17 22:18
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                        16. 【后期有好用的黄色政党可以使用的国家可以使用的trick】
                        后期不点妇女投票权(-0.02斗争的事件)
                        并且女权主义事件都选加全国黄色比例的话(尤其是全国+10%黄色和1觉醒的事件)
                        可以使全国pop稳定在50-60%的黄色(最高能短时间内达到70%)
                        因此可以稳定这个黄色政党上任,并且稳定-0.06的斗争(认同执政党)


                        IP属地:美国28楼2021-02-19 13:48
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                          17. 包围
                          如果你将战场所有可以撤退的路线都站有不动的部队(包括正在战斗的部队),那么地方被包围的部队如果战败,将不能撤退,视为被灭队全歼。
                          演示:

                          虽然战报上显示有生还者,但是实际上因为无处可退,因此被全灭

                          【Further Application】
                          如果一个方向是可以通行的海峡(如加莱/多佛海峡、墨西拿海峡、琼州海峡等),被敌方舰队封锁就被视为无法撤退,同样会被全歼。
                          英法互相坑杀对面、萨丁尼亚打两西西里刷红衫军、以及开化小国割大清常用的海南大法都是利用这个方法来坑杀对面部队、刷战争分。


                          IP属地:美国29楼2021-02-19 14:45
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                            18. 黑旗
                            你的部队在没有军事通行权的土地上会变灰,无法战斗,但是可以无视叠加损耗、并且可以走入任何不给你军通国家的领地。
                            战争结束后在敌人领土上的部队会自动变成黑旗,同时也可以通过取消军事通行权手动创造黑旗。



                            IP属地:美国30楼2021-02-19 14:50
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                              2026-05-30 11:18:54
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                              19. 踩动员点
                              每个国家必须要控制自己国家的动员点,才能顺利完成动员。因此如果你抢先在他们未能动员前占领动员点,对方就无法完成这个区域的动员。
                              动员点是固定的,可以事先记忆动员点位置,然后开战后直奔对方动员点。(如果是间接宣战,可以配合黑旗)
                              动员点位置可以通过征兵地图查看

                              【单个案例】动员点被占领,就无法继续动员


                              【组合案例】配合黑旗提前站位,可以开战之后直接切断敌方动员


                              IP属地:美国31楼2021-02-19 15:01
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