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回复:不卡手,弧光白龙。轻松上王

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之后会放出单白龙单弧光体系。给没有龙庙的萌新。上个传奇没问题的。


IP属地:云南来自Android客户端20楼2021-01-19 14:58
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    还有我氪了12块。主要全部开的是混沌骑士包。没有当下,哪有未来?gx融合时代太遥远,栗子球只是逃避问题,苏生等有局限,所以我喜欢开混沌。关于栗子球,天罚等热门单卡我之后会有测评。


    IP属地:云南来自Android客户端22楼2021-01-19 15:02
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      2026-05-31 19:33:37
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      牺牲未来的神卡,不成功便成仁。压死骆驼的最后一根稻草。代价极大,效果超好。逆风时用来解场的最后手段,顺风的话无所谓浪就对了。唯一克星,圣衣,但圣衣这卡很垃圾,我之后会细评。龙转,敌军控制器等各种卡时点的卡,才是他的天敌。失误直接爆炸。没有抽卡就意味着没有可能性,没有未来,逆境依然是逆境。总之代价高昂,必须得看准时机。


      IP属地:云南来自Android客户端24楼2021-01-19 15:14
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        11张卡防卡手,加4张大怪,加压缩牌库,这都卡手那确实是老倒霉蛋了,认了吧


        IP属地:云南来自Android客户端25楼2021-01-19 15:21
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          ntr的神。这卡值得说道的就多了。我实在没有卡位了,且这卡偏防守,我的卡组偏进攻,龙转更适合我,不然我一定放两张。进攻的话,ntr补伤害;使对面空场让他无法使用同路人,金属化等卡。最爽用法是在对面战斗阶段ntr对面龙族,让后接龙转上大怪,对面直接起飞,当面ntr让后抛弃。这才是ntr极致,爽的一匹。或者拉对面光创发效,或者拉对面怪上级通常召唤魔术师等解对面怪。用法太多了。防守的话,在对面多个怪我方单个怪必死的情况下ntr对面怪兽。低级用法一效果,没啥好说的。


          IP属地:云南来自Android客户端28楼2021-01-19 15:35
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            目前最强陷阱。缺点是场上必须有怪才能发挥最大价值,且不能空场保命。偏进攻的陷阱,如果怕死可以换安全球,栗子球之类的逃避卡。注意在4000点lp的情况下建议支付2000lp维持,这会使得对面无法反击,且怪最差半攻,劣势一回合,打出更多资源,建立优势。


            IP属地:云南来自Android客户端33楼2021-01-19 16:04
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              我反手就是爆杀。这卡没啥好说的。用好的关键在于不要贪,不要贪,不要贪。在对面有可能有反击的情况下,如金属化,ntr,飞镖等的情况下,对面怪攻过来,不要为了贪而只用二效果加500攻让对面撞死,应该用三效果,防止对面变招。以防千层饼,或浪费更多资源。


              IP属地:云南来自Android客户端34楼2021-01-19 16:13
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                完美契合卡组的复活卡。试用各种场合。丢手卡的代价反而又可以防卡手,又可以触发弧光龙。或者在预感到可能要用的况且下把其他卡盖下来规避风险,甚至空手发动。加800的攻会强行造出一只高攻大怪。反转局势的神卡。经历过死亡我变强了。


                IP属地:云南来自Android客户端37楼2021-01-19 16:32
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                  2026-05-31 19:27:37
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                  攻防一体,神卡。进可在战阶追加攻击伤害完成otk,退可卡时点,逃过对面攻击或破坏,ntr等效果。还能一定程度上防卡手。偏进攻的陷阱卡。切这幅牌只有三张不是龙。接近完美切合卡组,必须两张。更可配合控制器ntr对面龙族。舒服。


                  IP属地:云南来自Android客户端39楼2021-01-19 16:45
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                    忘了说了,说下吧。核心卡,可以放三张,但我只氪了十二块,两张也还可以。防卡手,高攻,龙族,完美。我们尽量用光创的效果特招,而不是用骑士,骑士血亏。尽量拉弧光,少数拉白龙。内战拉白龙。


                    IP属地:云南来自Android客户端41楼2021-01-19 16:53
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                      经验技巧


                      IP属地:云南来自Android客户端42楼2021-01-19 16:54
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                        先手技巧。
                        有坑的情况下留余力,看战况,别一味做场,留后招。无坑的情况下可以,装作有坑,把魔法也盖下去,炸胡对面。第二回合如果能招出两小怪,就去攻击踩雷,或者看情况大怪踩雷。大忌是,单小怪无后招,一旦怪没了就是大劣。因此,第二回合我们能不能招出第二个怪,是我们是否进攻的号角。否则以防守为主。


                        IP属地:云南来自Android客户端45楼2021-01-19 17:13
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                          后手技巧
                          后手一般情况招怪后不选择进攻。理由是陷阱卡必须盖一回合才能发动,速攻魔法你盖下后当回合也没法发动。没有魔陷的辅助,你很难单怪打出优势。所以按兵不动才是明知选择。除非对面无后场,那么必须打。还有尽量用骑士趟雷,送墓不亏。如果对面是里侧收呗表示,那么当前环境大概率是异次元战士(骑士的玩具),或者是阴间削卡怪,或次时代的你19000那只。


                          IP属地:云南来自Android客户端47楼2021-01-19 17:22
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                            现在的主流对局
                            vs次时代 大优
                            就防一手同路人,弧光,龙转,尖兵,稳吃同路人。优先打对面加攻的怪。2300那只同上防同路人。对面狗不住几回合。


                            IP属地:云南来自Android客户端51楼2021-01-19 17:39
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                              2026-05-31 19:21:37
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                              vs白龙

                              一般情况他们没我快,比我卡手,如果对面带的技能是场地,那么对面直接gg。


                              IP属地:云南来自Android客户端52楼2021-01-19 17:43
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