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8塔设计为啥都是长条?

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要最大化利用插件塔的覆盖范围,就算是8塔也应该是两边塞满吧,那最佳利用应该是正方形啊


IP属地:海南来自Android客户端1楼2021-01-19 12:16回复
    我也思考过这个问题,我的答案是:塔不一定最少,但直线长条布局用的地皮少


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2021-01-19 12:18
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      2026-02-25 20:46:25
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      看的是每个插件塔带的工厂数,长条每个塔能覆盖8个工厂,方形2-4个,算算浪费了多少地方和电能。


      IP属地:江苏3楼2021-01-19 12:58
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        你可以叠加两个长条啊,这样中间就可以省一条出来


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-01-19 14:30
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          8塔是正方形啊,一般游戏中到插件塔的时候都是后期了,模块内的物流都是靠机器人,所以整个模块就会做成正方形或者长方形.我一般是一排20-30个组装机,一列大概8排左右,上下各一排指令中心给机器人充电.整体而言大概是个4:3的长方形吧.


          IP属地:广东5楼2021-01-19 15:48
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            确实如3楼所说长条覆盖的组装机最多
            长条传统8塔摆法,单塔最多覆盖8个。我用着实在不顺,因为只能单侧放组装机
            方形 一个塔最多覆盖4个 但是可以双侧放组装机了,这对我的混料来说很重要


            IP属地:海南6楼2021-01-19 16:36
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              8塔的全称是8机8塔
              一个塔覆盖8个组装机
              一个组装机吃8个塔
              你正方形的搞不了的


              IP属地:福建7楼2021-01-19 17:27
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                想了想,还是补充一下,在上了三级插件以后,8塔布局是单位面积内生产力最大化的方案,而单位面积内的生产力效率决定了机器人的运输效率.换句话说,这种布局是和机器人相辅相成的.用传送带其实可以自己随便排了,反正这游戏地皮不要钱.


                IP属地:广东8楼2021-01-19 22:06
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                  2026-02-25 20:40:25
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                  IP属地:江苏9楼2021-01-20 02:14
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                    重复利用率不高吧,两条插件塔旁边可以做别的,但中间就不行了。毕竟插件成本很高。


                    来自Android客户端10楼2021-01-23 08:46
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