在一些不容易被发现的地方嗯抠细节,比如枪械的建模,膛线都刻好,子弹如数压进,每把枪1种检视2种换弹
在一些很重要的地方又无比NT,例如克苏鲁一样的影子、远处的相位瞬移车流等
可想而知这游戏的开发过程是多么混乱不堪,肯定是分了很多小组,有的小组闷头苦干,有的小组全程摸鱼,有的小组无所适从不知道自己要干嘛
在一些很重要的地方又无比NT,例如克苏鲁一样的影子、远处的相位瞬移车流等
可想而知这游戏的开发过程是多么混乱不堪,肯定是分了很多小组,有的小组闷头苦干,有的小组全程摸鱼,有的小组无所适从不知道自己要干嘛












