前面几个玩家估计的和我估计的差不多,目前1v1 2v2 日活小于1K,月活3000K-5000k不能再多了。好友列表里面因为一些关系之前都是满人的,然后看着他们离线N个月,离线N年,离线六个月以上的已经删过很多次人了,然后人越来越少。自己也动不动十天半个月不上线了。
主要的几个问题:
1、重制版强制下载26G,对很多电脑硬件跟不上的人来说确实很不友好,一些本来玩起来就费劲的,想想懒得折腾也就不玩了。
2、黄金联赛改月结以后赛季经验继承不合理,整个天梯等级(指玩家)等级集体下挫了5+左右,相当于之前天梯能打到25+的,目前赛季末等级在30+左右,这个赛制对原40-50+的玩家基本形成毁灭性的打击。原来无非赛季中开始玩,大部分时候还是能匹配到和自己有来有回的对手。现在一个42、43 的号不论赛季里啥时候打能给你匹配到巅峰等级15+、20+的那就真的一点游戏体验都没有了。下班周末好容易玩个游戏,你盘盘卖基地也不是个事。
3、匹配机制不合理,一个是天梯的匹配机制天一脚地一脚的,头一局给你来个摁着你打没脾气的,后面一个给你来个萌新。只要脱离实力相当的对手基本上双方都是游戏体验极差的。另一个是“匹配”房间,和天梯一个毛病,匹配不到合适的对手,这功能大约就相当于一个摆设。最后黄金联赛最好能名额单独设置匹配排名系统,想去参加黄金联赛的去该“频道”打相应的排名,比赛按排名顺序录取。这样对于选手来说打排名会效率高很多。而不是选手为了积分去玩家身上捞积分,然后把这种压力向下对所有玩家释放。
5、匹配机制不合理低端玩家难受,高端玩家不难受么?一样难受2V2进入前五十以后,自带搭子的情况下经常出现黄金时段匹配十分钟甚至以上的情况,一晚上打的时间还没匹配的时间长。
6、游戏本身僵化缺乏应有的乐趣,导致一部分老鸟沉迷虐鸟,虐鸟就算了沉迷猥琐流打法的玩家对低等级玩家也是毁灭性的存在。局面就是45+及以下玩家丢失,等菜鸟玩家丢光了,就是35-40+的玩家开始丢失,然后一层一层的向上崩塌。
7、最后,魔兽已经进入了一个投入产出比不成比例游戏了,有老本的还能吃吃老本,绝大部分本来就是普通玩家生活工作都是大把消耗时间精力的,能偶尔抽点时间是来放松休闲的,还有多少人真的能做到固定抽时间去联系提升水平的。而没有提高这游戏是注定没有游戏体验的。本来么还能看看直播、贴吧吹吹水,但是现在…………对吧。
就像一个曾经很好很好的兄弟,拥有很多共同的回忆,但生活里终究还是越行越远了。
主要的几个问题:
1、重制版强制下载26G,对很多电脑硬件跟不上的人来说确实很不友好,一些本来玩起来就费劲的,想想懒得折腾也就不玩了。
2、黄金联赛改月结以后赛季经验继承不合理,整个天梯等级(指玩家)等级集体下挫了5+左右,相当于之前天梯能打到25+的,目前赛季末等级在30+左右,这个赛制对原40-50+的玩家基本形成毁灭性的打击。原来无非赛季中开始玩,大部分时候还是能匹配到和自己有来有回的对手。现在一个42、43 的号不论赛季里啥时候打能给你匹配到巅峰等级15+、20+的那就真的一点游戏体验都没有了。下班周末好容易玩个游戏,你盘盘卖基地也不是个事。
3、匹配机制不合理,一个是天梯的匹配机制天一脚地一脚的,头一局给你来个摁着你打没脾气的,后面一个给你来个萌新。只要脱离实力相当的对手基本上双方都是游戏体验极差的。另一个是“匹配”房间,和天梯一个毛病,匹配不到合适的对手,这功能大约就相当于一个摆设。最后黄金联赛最好能名额单独设置匹配排名系统,想去参加黄金联赛的去该“频道”打相应的排名,比赛按排名顺序录取。这样对于选手来说打排名会效率高很多。而不是选手为了积分去玩家身上捞积分,然后把这种压力向下对所有玩家释放。
5、匹配机制不合理低端玩家难受,高端玩家不难受么?一样难受2V2进入前五十以后,自带搭子的情况下经常出现黄金时段匹配十分钟甚至以上的情况,一晚上打的时间还没匹配的时间长。
6、游戏本身僵化缺乏应有的乐趣,导致一部分老鸟沉迷虐鸟,虐鸟就算了沉迷猥琐流打法的玩家对低等级玩家也是毁灭性的存在。局面就是45+及以下玩家丢失,等菜鸟玩家丢光了,就是35-40+的玩家开始丢失,然后一层一层的向上崩塌。
7、最后,魔兽已经进入了一个投入产出比不成比例游戏了,有老本的还能吃吃老本,绝大部分本来就是普通玩家生活工作都是大把消耗时间精力的,能偶尔抽点时间是来放松休闲的,还有多少人真的能做到固定抽时间去联系提升水平的。而没有提高这游戏是注定没有游戏体验的。本来么还能看看直播、贴吧吹吹水,但是现在…………对吧。
就像一个曾经很好很好的兄弟,拥有很多共同的回忆,但生活里终究还是越行越远了。











