一个字,弱……好吧,姑且用不稳定来形容。
打什么卡组都有胜率,但既吃自己牌序又吃对面牌序。
召唤出神圣魔导王也不一定赢,吃个死贡就gg。
要是对面召唤出白龙,阴间点带了同路人那更是难受的要死。
展开极慢,想过带神圣防护罩,试过带天罚,没有那么多手牌扔。
打龙破是优势,融合大怪破坏起来巨爽,不过对面都是召超魔导剑士,无效魔法贼克。
优势在于……魔导兽比想象的好用。
还不容易召唤出来白龙,有时候没有魔导兽攻击力高。
降攻击力不是战斗一次,而是战斗后回合结束,战场个魔导兽,埋伏两张速攻魔法,白龙的下级怪兽根本打不过来,白龙毕竟是一回合一个怪兽,加上墓地特招,攻击频率其实一般。
哪怕魔导兽打不过白龙,收到的战斗伤害也不高,而且被打死了给场地加指示物。
魔力引导者根本不考虑拉怪,只考虑死了给场地指示物,然后靠场地的指示物拉大怪,检索一张墓地魔法卡,破坏一张卡的效果还是很强的。
技能带注定一抽,抽魔导王正好。
先手没有场地,靠魔导兽也能勉强打,总归要有魔法吧?1800点龙骑士根本打不过魔导兽。
弱鸡这套在白金分段……体感极差。
五连败后四连胜。
发挥极为极为极为不稳定,但勉强能玩的程度吧。
卡片商人死也不刷第三张魔导兽,场地下两张应该就行,有抹杀的使徒也可以下,龙卷风应该也行,半封和圣衣用起来体感不好,圣衣都给对面降攻用了,半封通常也是降对面怪攻击力,主要降降白龙什么都保自己怪。
打白龙魔导兽不a,不踩功宣坑,反正这套慢慢叠够六个指示物,就是白龙的爹,打次世代是有点费劲,同路人真的扛不住,本来怪就少,还不能让他叠起来。
运营起来挺好玩就是了。
建议别入坑,输起来真的快。

打什么卡组都有胜率,但既吃自己牌序又吃对面牌序。
召唤出神圣魔导王也不一定赢,吃个死贡就gg。
要是对面召唤出白龙,阴间点带了同路人那更是难受的要死。
展开极慢,想过带神圣防护罩,试过带天罚,没有那么多手牌扔。
打龙破是优势,融合大怪破坏起来巨爽,不过对面都是召超魔导剑士,无效魔法贼克。
优势在于……魔导兽比想象的好用。
还不容易召唤出来白龙,有时候没有魔导兽攻击力高。
降攻击力不是战斗一次,而是战斗后回合结束,战场个魔导兽,埋伏两张速攻魔法,白龙的下级怪兽根本打不过来,白龙毕竟是一回合一个怪兽,加上墓地特招,攻击频率其实一般。
哪怕魔导兽打不过白龙,收到的战斗伤害也不高,而且被打死了给场地加指示物。
魔力引导者根本不考虑拉怪,只考虑死了给场地指示物,然后靠场地的指示物拉大怪,检索一张墓地魔法卡,破坏一张卡的效果还是很强的。
技能带注定一抽,抽魔导王正好。
先手没有场地,靠魔导兽也能勉强打,总归要有魔法吧?1800点龙骑士根本打不过魔导兽。
弱鸡这套在白金分段……体感极差。
五连败后四连胜。
发挥极为极为极为不稳定,但勉强能玩的程度吧。
卡片商人死也不刷第三张魔导兽,场地下两张应该就行,有抹杀的使徒也可以下,龙卷风应该也行,半封和圣衣用起来体感不好,圣衣都给对面降攻用了,半封通常也是降对面怪攻击力,主要降降白龙什么都保自己怪。
打白龙魔导兽不a,不踩功宣坑,反正这套慢慢叠够六个指示物,就是白龙的爹,打次世代是有点费劲,同路人真的扛不住,本来怪就少,还不能让他叠起来。
运营起来挺好玩就是了。
建议别入坑,输起来真的快。














