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回复:我不会开发游戏,但希望有三国志与三国群英结合的游戏,提供思路

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将领属性
名称 说 明
武力 单挑地方将领,武力相差大可能被秒杀,增加治安、练兵效率
智力 增加战略计、军师计成功率,将领智力高有几率识破敌军师计,增加内政效率
忠诚 俘虏劝降难度(攻破敌设施可以救回被俘将领),功劳高职务(主将、太守)低会降忠诚度
血量 血量低可能被俘
技力 施放武将技


IP属地:云南16楼2021-01-17 22:26
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    内政
    名称 说 明
    开发 增加军粮
    商业 增加金钱
    军工 增加技术,制造装备(刀盾、长枪、弓箭)
    征兵 征召民兵,跟城池的人口有关。
    整备 训练城池预备兵种,调减兵种数量变成民兵,民兵编入其他兵种后训练度下降。
    练兵 增加训练度
    出征 指定出征将领、部队(含辎重队)
    解甲归田 城池预备兵变人口,装备转为库存
    移动 移动将领到指定设施
    运输 运输士兵、军粮、装备到指定设施
    筑城 增加城池耐久度
    开仓放粮 减少军粮增加民心
    人事 劝降俘虏、录用贤才
    治安 增加民心(影响人口增减)
    计谋 实施战略计


    IP属地:云南17楼2021-01-17 22:26
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      2025-12-28 11:14:05
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      城池属性
      名称 说 明
      开发度 开发度和人口影响粮食数量
      商业度 商业度和人口影响金钱数量
      技术度 影响装备生产效率
      特产 可组建水军、山地兵、骑兵、藤甲、山越、游牧兵种。
      人口 影响征兵数量


      IP属地:云南18楼2021-01-17 22:26
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        三国志走向攻城器械、武将技能,但降低了战略性和可玩性;三国群英武将技、军师技好玩,但不真实。


        IP属地:云南19楼2021-01-17 22:41
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          行动命令
          名称 说 明
          攻占设施
          攻击敌将 攻击并追击视线内将领
          执行计谋 火计、水计、伏兵、陷阱、路障、投石等
          袭扰 作战时不可命令冲锋,可命令撤退不影响士气。
          诱敌 作战时不可命令前进,可命令撤退不影响士气。
          驻防 原地停止移动,弓箭可攻击靠近敌军
          撤退
          扎营 建造营寨并驻防
          移动 移动到指定地点(点击将领显示5日内可达区域)


          IP属地:云南20楼2021-01-17 22:52
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            武将养成
            名称 说 明
            武力 单挑得胜经验
            智力 战略计、军师计成功经验


            IP属地:云南21楼2021-01-17 23:10
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              地图
              名称 说 明
              战略地图 类似三国志6,每月可在全国地图上进行内政,施用战略计
              战役地图 类似三国志6,每5日可进入战役地图,安排将领行动命令,施用军师计
              战斗地图 类似三国群英2,两军将领相遇进入战斗地图,战斗前排布阵型,战斗中指挥部队行动,将领靠近进入单挑。将领阵亡或被俘,士气高于30战场剩余士兵撤退,撤退队自行走向我方主将设施。士气低于30战场剩余士兵成降兵,降兵队自行走向敌方主将设施。有回合限制,回合满平局。


              IP属地:云南22楼2021-01-17 23:14
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