说是无编程,实际上是无英文,或者说无“文本编程语言”,严格来说是只需用鼠标操作的低门槛的编程。
就像之前控制台那样,游戏的mod系统也具有相当强的可玩性,但其中的逻辑部分却需要用到lua语言,lua是块硬骨头,这就直接劝退了大部分玩家。
所以接下来会做一系列的视频(挖一个坑),来介绍两个憋了约一年的开源项目。这俩项目的目的就是能让普通玩家也能玩到游戏的“mod系统”。一个很简单,但功能相对固定。另一个功能强大到可以只点鼠标来实现任意官方系统下的mod,但使用比较复杂。(放心,使用者无需编程英文基础。)
初步打算简介一下游戏的mod机制,还有两个开源项目的使用方式,尽量达到让有基本游戏常识的玩家听懂的程度。
(其实是忏悔快要发布了,想要赶在忏悔之前尽快把系统说明写出来)
个人精力有限,所以进度不一定能保证。
如果教程讲的不完整的话欢迎讨论,有想法也可以提。
如要看更新进度,建议只看楼主。
就像之前控制台那样,游戏的mod系统也具有相当强的可玩性,但其中的逻辑部分却需要用到lua语言,lua是块硬骨头,这就直接劝退了大部分玩家。
所以接下来会做一系列的视频(挖一个坑),来介绍两个憋了约一年的开源项目。这俩项目的目的就是能让普通玩家也能玩到游戏的“mod系统”。一个很简单,但功能相对固定。另一个功能强大到可以只点鼠标来实现任意官方系统下的mod,但使用比较复杂。(放心,使用者无需编程英文基础。)
初步打算简介一下游戏的mod机制,还有两个开源项目的使用方式,尽量达到让有基本游戏常识的玩家听懂的程度。
(其实是忏悔快要发布了,想要赶在忏悔之前尽快把系统说明写出来)
个人精力有限,所以进度不一定能保证。
如果教程讲的不完整的话欢迎讨论,有想法也可以提。
如要看更新进度,建议只看楼主。












