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关于boss级怪物的仇恨机制和玩家仇恨机制的建议(手机持续编)

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目前boss的技能攻击范围极其变态不科学隔着山都还在打人,
还有就是玩家输出仇恨非常容易清空,特别是远程玩家和部分boss技能本身原因
下面我会做详细举例说明并提出建议大家有什么看法也可以讨论
情况1路过百年战区强制躺枪,因为巨兽技能范围巨大时长有无辜萌新躺枪
建议方案一增加触发宣战提示明确提醒你已经进入战区强制显示boss血条和方向
方案二,屏障守护例在自己家园内,附近boss被触发时,通过特殊建筑花费贝币激活屏障强制隔绝家园范围形成和平区,无法以任何除传送外的方式进入家园或者离开家园领地,持续一定时间可主动关闭,关闭读条1分钟且期间屏障不能收到伤害


IP属地:四川来自Android客户端1楼2021-01-16 19:15回复
    例子2,在怪物仇恨如此远的情况下玩家伤害仇恨竟然如此脆弱且竟然还更方向有关,楼主多次经历巨兽隔70,80丈打人次元攻击,玩家隔10码只要没有看见巨兽直接伤害清零,部分武器和怪更是重灾区


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2021-01-16 19:21
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      2026-01-02 05:26:26
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      例子2重灾区说明,巨兽方向
      1百年神雕(近期已经有所优化)因为飞得太高丢仇恨家常便饭,
      2百年盾牛,残血时的长距离冲撞,几乎必清仇恨,近期新增冲锋后瞬移
      还有很多带大位移,潜地,等怪


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2021-01-16 19:26
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        例子2建议,增加玩家仇恨判定时间和机制只要还在怪物未重置,享受永久输出贡献计算,增加怪物输出显示总表所以攻击玩家均可排名(目前小队排面升级版)主要显示前3和自己输出


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2021-01-16 19:33
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          问题3巨兽打法真心没讲究,部分巨兽技能特征不明显或者是近战根本无法看清,和个别纯粹已恶心出名


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2021-01-16 19:44
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            问题三建议,这个希望能慢慢改进


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2021-01-16 19:45
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              还有就是大家都关心的掉落机制,说白的还是掉落太少建议增加掉落材料次数,对应增加装备材料需求,另外有玩家说的拍卖机制就是一般rpg都有的策划看情况安排不安排吧


              IP属地:四川8楼2021-01-16 20:07
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                另外这几天群侠真是一天一进化策划生怕玩家好过了,目前群侠的强度那可真是单挑的话没吸血词条多半没戏,希望对应的在增加智力的同时削减下强度


                IP属地:四川9楼2021-01-16 20:09
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                  2026-01-02 05:20:26
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                  暂时到这大家有什么想说的请发言


                  IP属地:四川10楼2021-01-16 20:10
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                    贴吧没人了么?


                    IP属地:四川11楼2021-01-16 20:40
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                      都不爱说话?


                      IP属地:四川来自Android客户端13楼2021-01-17 11:19
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