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【战报】CK3, 1.2.2,1066铁人索果浩特自建,无mod无修改

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用时35年称蒙古大汗。
地图上已经没有能和我们抗衡的力量。
接下来是地图上最快速的扫图。


1楼2021-01-16 03:20回复
    发这个战报的起因,是看到贴吧有帖子在问“维京人”(也就是“劫掠者”)特质的获得办法。对部落制,尤其是自建人物的特质选择等等,也是众说纷纭。
    干脆开一个战报,用实例来展示自建部落制的玩法。


    2楼2021-01-16 03:27
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      2026-04-20 17:26:27
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      1、捏脸。

      我个人倾向于,即使是男性,捏脸也用女性的脸来捏。这样弄出来的效果相对比较好。
      这张脸主要为了代入感,自己捏的,不借用往上流传的模板。
      原因,下面说。


      3楼2021-01-16 03:30
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        2、自建人物的属性、性格特质及其他

        话不多说,先上图。


        4楼2021-01-16 03:35
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          2.1、捏人要点。
          首先需要说明的是,属性和性格特质,这不是【最佳组合】。
          纯粹为了速推当图长填色,这还不是最优解。
          这样捏主要是为了【代入感】。
          2.1.1、人物:慕容复。
          架空历史,金庸小说《天龙八部》里的反派角色,本身为慕容鲜卑王室后裔,以兴复大燕为毕生夙愿。
          1066年,大致3岁,这和书中的历史背景大致相符。
          性格:狂热,野心勃勃,节制。符合一个从小接受复国教育的狂热分子的特征。
          特征:聪慧,纯血,巫师,以及一个幼年特质专横。
          文化:吐谷浑。历史上的吐谷浑部,为慕容鲜卑所创立。
          领地:弥药(西夏)王国下属的索果浩特公爵。小说当中,慕容复初次登场,是假扮西夏武士李延宗。
          游戏当中原本的索果浩特公爵,也是吐谷浑文化,只是信仰做了改动——腾格里是真的强。
          属性调整,在不超过铁人档规定的400上限的条件下,砍掉一点五维,加一些武力。
          这样的角色是有难度的:初始人物年幼;不是独立领主(年幼又不能参加派系);没有继承人;作为部落制领主,在1066年文化(科技)上落后,而直属的上级领主又是封建制领主,在领地内的扩张非常困难(周围都是封建制土地,打下来是不能建设的),要想坚持部落制发展是受限的。
          游戏目标:称帝,延续纯血特质(自建人物的可玩性基本就在这里,否则要靠近亲通婚出纯血要到非常后期)。


          5楼2021-01-16 04:06
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            2.1.2 可能的“最优解”
            从游戏性的角度解释一下,为什么要这样bd。
            a、尽量建幼年人物而不是成年人物
            这样可以获取初始人物的最优属性。
            铁人档,自建人物的分数上限是400分,这400分要做合理分配。
            对于成年人物,一个3级或4级的教育特质和处于壮年的年龄会占用大量的分数点,那么可用于天才等等可遗传特征的点数就非常有限。
            相反,建立一个幼年人物,分数就会相对充裕,用来追求较好特质的点数就比较多。


            7楼2021-01-16 04:18
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              b、游戏当中越难获取的属性,自建越宝贵
              聪慧/天才对于自建儿童来说是必须的,因为这和教育密切相关,详细的之后再说。
              自建人物我比较喜欢用纯血+巫师这套组合。
              对于分数点,纯血50,巫师10,可谓物超所值。纯血需要你通过几代人去获得,过程当中还会生出一堆歪瓜裂枣,巫师获取一定程度需要看脸,如果获取太晚,宗族人物太多,巫师集会就开不起来。
              而且,这两个属性对于角色寿命都有很大帮助。
              另一个我比较喜欢的东西是白化病。这个一般是拿来中和咖喱色用的。


              9楼2021-01-16 04:25
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                c、儿童要不要选性格特质,以及怎么选
                性格特质这个东西见仁见智,儿童毕竟不像成人,性格特质可以通过教育来获得。
                一般来说,最好的性格特质是【没有明显负面效果的宗教美德】。
                比如海盗基督教、藏传佛教的、正一【节制】(管理,健康增益,人物身材的保持),绿绿和腾格里的【公正】,腾格里、诺斯的【勇敢】等等。
                有些人会有一些特殊的玩法偏好,比如在继承法上比较纠结的朋友喜欢要【虐待狂】,来解开对直系亲属施展计谋的限制。
                美德提供的虔诚点数,可以让玩家在游戏中尽快教改,也是非常重要的。
                但即使是这样,一般选择了【天才】属性的儿童通常是不够选3个中意的性格特质的,一般选一个性格特质,之后的靠教育。
                在这个档里,我的选法是3个性格特质+聪慧,主要是为了代入感。


                10楼2021-01-16 04:40
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                  2026-04-20 17:20:27
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                  3、教育
                  这是一个非常重要且繁复的部分,可以说是整个CK3最核心的部分之一。
                  基本理论,首先可以参考:
                  https://ck3.parawikis.com/wiki/%E5%B1%9E%E6%80%A7
                  里的说法:
                  选择监护人时最重要的因素是:
                  a. 你相信此人不会杀害你的子女
                  b. 天才
                  c. 聪慧
                  d. 敏锐 / 精明
                  e. 主能力值(与儿童重心相匹配)
                  f. 学识能力
                  但,这只意味着你能获得比较好的教育特质,却不能带来最佳的教育结果。


                  11楼2021-01-16 04:50
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                    我一般会选择学识线的儿童特征(比如【沉思】),再配上一位相同信仰,有“学者”头衔的领主当老师。并且,这个老师有我想要的【性格特征组合】。
                    具体解释一下。


                    12楼2021-01-16 04:57
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                      CK3的培养是事件组成的,一般出现可以选的组合里,都是3选1。
                      比如:
                      儿童被霸凌,专断、怯懦、懒惰一组,(相当废的一组)
                      公正、节制、愤世嫉俗一组
                      狂热、冷静、勇敢一组
                      傲慢、慈悲、冷酷一组
                      急躁、害羞、暴食一组
                      勤勉,多疑,耐心一组
                      等等。
                      在选择导师的时候,我会刻意的选择一些我想要的特质组的老师,有更大几率让儿童出现对应的三选一事件,而选到我想要的特质。比如如果有怯懦、急躁、害羞等等这种特质的老师,我就绝对不选。
                      在成年以后,有一些性格特质也是可以通过事件去获取的,比如勇敢、狂热/愤世嫉俗。这几个特质也属于比较好的特征组里的部分。
                      在自建人物的时候,我也会选择一些不同的组别搭配,这样后代培养的时候更容易选择到比较优秀的特征。


                      13楼2021-01-16 05:13
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                        再一个,廷臣没有【生活方式】,而领主/封臣有。这样,找一些具有学识中线的领主/封臣当老师,利用其高学识和具有【亦师亦友】生活方式技能点的好处,让培养过程当中可以获得额外的技能点。同时,具有【秘传】教义的老师培养出的学识线儿童,还可能出现【智者】这类特征,后者可以用【秘契共融圣事】决议来获取学识线经验,以及在某些教义当中算是美德。


                        14楼2021-01-16 05:19
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                          这也是为什么我会选择狂热、节制、野心勃勃作为开局人物特质的游戏性方面的原因。狂热和勇敢一组,节制和公正一组,这样虽然第一代任务不具备相应的美德,但下一代在培养当中就很有可能通过三选一拿到。


                          15楼2021-01-16 05:24
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                            随便找了游戏当中两个相对比较适合给初始人物做老师的角色。亦师亦友是必备的,通常对应还不错的学识。相同信仰。多疑和勤勉是一组的,冷酷略微差一点,但有些时候找不到那么完美的。合群可以用来出色欲,本身也不错。节制可以用来出公正,本身也不错。


                            16楼2021-01-16 05:34
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                              2026-04-20 17:14:27
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                              4、订婚、结婚
                              婚姻是游戏当中【威望】的主要来源。
                              【威望】是【部落制】战斗力(常备军)的主要来源。
                              所以,好的婚姻,对于部落制来说,就是战斗力。
                              对于封建制角色来说,牺牲一些威望,找一个出身卑微但先天特质良好(比如天才)的配偶,再通过求爱——成为灵魂伴侣的方式,反过来再获取一些(实际上已经算得上是大量)的威望,足以。
                              但对于部落制来说,不够。
                              4队共两千人的弓骑兵常备,最少也要三队,再搭配一队攻城武器,需要的声望基本接近6000。这支常备拉起来你可以在游戏初期完成几乎所有的战略目标,拉不起来发展会严重受限。
                              关键,在于【离婚】。
                              和【高威望的家族】通婚可以获取大量【威望】。
                              【离婚】消耗100【虔诚】。
                              那么,反复和同这位贵族小姐结婚再离婚,就可以在成年结婚的那一刻,把虔诚转化成海量的威望。
                              那么,先和一位“悉朴野”家族的小姐订婚。
                              双双成年后结婚,获取700威望。
                              改信这位小姐为腾格里,因为【祖先崇拜】的核心教义,结婚的威望收益翻倍。
                              然后,离婚,-100虔诚。
                              再结婚,+1400威望。
                              反复直至虔诚花光。
                              拉满常备弓骑兵,独立。
                              你的西夏王领主只能看着你瑟瑟发抖。
                              然后,集结为劫掠部队。你在西夏的包围里,是的,从另外一个角度讲,你是一匹幸福的、落入羊群的狼。
                              抢tm 的。


                              17楼2021-01-16 05:54
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