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前言
参战联盟
战役记录与复盘
前言:
赛季逐渐过半,S42003战区形势依然扑朔迷离。Q10区与12区从开放州关口被抢后一直交战至今;Q8区因为州关口分配不当被抢内部发生分裂;Q11区【雲丶命世之英】在盟主(Bug)强有力的领导下于1月12日破关司州风陵,13日午时围洛阳,历经50分钟,拿下鸿图之下第一州府洛阳,成为全服第一个征战洛阳并成功拿下的势力。目前为止排行榜各项均为第一。
参战联盟:
手Q8区【帝御山河】【水伯梁山】
手Q10区【武丶踏血笙平】
手Q11区【雲丶命世之英】
手Q12区【不良人】
战役记录与复盘
荆州战役
所处荆州战场的位置正式Q8区2大盟【帝御山河】【水伯梁山】,从前期持续的交益内战逐渐平息,【雲盟】和【不良人】作为中间人,促使双方停战和谈,益州【帝盟】合并加入【雲盟】,交州【水泊梁山】加入【不良人】,使2大盟势力大增,至此荆州战事告一段落。
冀州战役
八级关口开关当日,【雲盟】选择冀州蒲板进行进攻,【武盟】对该关口设防较少,仅安排部分拆迁队尝试抢关,【武盟】主力集中于轩辕,【不良人】主力集中于城父,同时开关,在【雲盟】拿下蒲板关口以后,轩辕生变,【不良人】抢到关口,同时再拿下集火的城父,随即【武盟】为报抢关之仇,调动部队开始于城父开始布放,全力阻挡【不良人】的侵入,而城父的调动,势必导致另一边【雲盟】与【武盟】的交接关口防守力量薄弱,【雲盟】兵分两路,一路自铺板推进聊城,另一路于当日晚上拿下关口延津,至此冀州关口争夺战落幕。
【武盟】连失四关后,盟内士气不足,内部产生矛盾,加上新玩法游侠的开放,【武盟】内部部分大佬开始下野转为游侠,【武盟】内忧外患初步展现,这个阶段,【武盟】管理以及联盟成员展现了征服盟应有的凝聚力,在【武盟】管理的协调下,转为游侠的大佬开始逐步侵入【不良人】的徐州/扬州本土,进行干扰牵制,加大对【不良人】进攻难度,【武盟】趁此间歇,转而防守【雲盟】,于聊城附近展开拉锯战,不过【雲盟】前期虽然整体势力较差,但是在合并益州后,整体实力上升,与【武盟】,【不良人】两个大盟也没有拉开太多实力差距,三方实力相近的情况下,【武盟】部分主力游侠分散至不良人州内干扰,清河拉锯战稍显吃力,而分散战力同时兼顾双方战场的情况下,会让【武盟】士气继续下滑,【武盟】管理决定放弃冀州上半区防守,转而报抢关之仇,集火轩辕/城父两大关口,与不良人展开了司州前的长期拉锯战
冀州战场中期阶段,【不良人】因为匪患和【武盟】的全力阻挡,推进手足,【雲盟】在没有遭到太大防守抵抗的情况下,连续拿下聊城以及平原,平原的拿下,决定了【武盟】的司州关口虎牢已经被封锁,而另一个关口封丘过于深入,【雲盟】尝试推进清河-邺-封丘的路线,进行干扰【武盟】开关时间,考虑到三方实力并没有太大差距,司州关口临近,三方进关后,后期变数过多,**谁手仍未可知,【雲盟】开始执行前期铺垫的洛阳奇袭计划,该计划仅有少量管理提前知悉,所有铺垫均依靠攻城和任务进行完成,前期雍州的一日11城攻城计划,和1月11日的拆迁培养任务发布,都是为了奇袭洛阳的铺垫。
司州战役
随着1月12日午时司州各个关口打开,【雲丶命世之英】率先攻破关口风陵,但此时其他盟并不知道,11区的雲盟正在策划着一件改变S20003战区历史的大事,管理通过九级关口的守军攻打难度和拆迁速度,计算后最终确认了奇袭洛阳的执行方案,而武盟,不良人分别于下午,晚上进行开关,第一轮开关失败后,双方均快速组织第二波进攻,分别于晚上和凌晨完成关口攻打,进入司州。
雲盟前期落于凉并,进入资源州雍州,雍州风陵关口为距离洛阳地形优势最大的关口,在其他两盟开关进入司州时,雲盟已经基本完成洛阳铺路任务,S2地形发生很大变化,洛阳附近仅有几个山口可进入,易守难攻,雲盟开始在山口进行拒马建设,避免奇袭洛阳计划受到干扰,同时开始大量搬迁大营至洛阳附近,增加击败洛阳守军的几率。当晚11点,雲盟公布洛阳1月13日中午奇袭计划。
拿下洛阳:经过前期的铺垫和计算,1000队拆迁和主力的投入,洛阳的攻打并没有受到太大阻力,于攻城最后五分钟完成洛阳攻坚,至此,于S2开服第26日中午,雲盟拿下S2首个洛阳,建立征服基础,而战斗没有结束,后面还有很长一段时间的拉锯战和州府争夺战。但这正如孙子兵法中所说:“攻而必取者,攻其所不守也.守而必固者,守其所必攻也.故善攻者,敌不知其所守;善守者,敌不知其所攻”。正是【雲盟】管理层的抉择,随局而转变。有时某种战术不是自己擅长的,但为了达到疑兵的目的,还是要冒险尝试一下,有时在面对老对手时,不能靠经验去判断他的意图,防止他出奇制胜。对手最怕什么,你就用什么,对手最擅长什么,你就想法设法的让他发挥不出来。消磨对手的意志、士气、耐性,终将取得胜利。也正是这一仗,打出了【雲盟】的气势,打出了Q11区的精彩,使得大家知道了【雲盟】管理层的果断与风行雷厉。
以上内容由史官雲丶公子总结完成

前言
参战联盟
战役记录与复盘
前言:
赛季逐渐过半,S42003战区形势依然扑朔迷离。Q10区与12区从开放州关口被抢后一直交战至今;Q8区因为州关口分配不当被抢内部发生分裂;Q11区【雲丶命世之英】在盟主(Bug)强有力的领导下于1月12日破关司州风陵,13日午时围洛阳,历经50分钟,拿下鸿图之下第一州府洛阳,成为全服第一个征战洛阳并成功拿下的势力。目前为止排行榜各项均为第一。
参战联盟:
手Q8区【帝御山河】【水伯梁山】
手Q10区【武丶踏血笙平】
手Q11区【雲丶命世之英】
手Q12区【不良人】
战役记录与复盘
荆州战役
所处荆州战场的位置正式Q8区2大盟【帝御山河】【水伯梁山】,从前期持续的交益内战逐渐平息,【雲盟】和【不良人】作为中间人,促使双方停战和谈,益州【帝盟】合并加入【雲盟】,交州【水泊梁山】加入【不良人】,使2大盟势力大增,至此荆州战事告一段落。
冀州战役
八级关口开关当日,【雲盟】选择冀州蒲板进行进攻,【武盟】对该关口设防较少,仅安排部分拆迁队尝试抢关,【武盟】主力集中于轩辕,【不良人】主力集中于城父,同时开关,在【雲盟】拿下蒲板关口以后,轩辕生变,【不良人】抢到关口,同时再拿下集火的城父,随即【武盟】为报抢关之仇,调动部队开始于城父开始布放,全力阻挡【不良人】的侵入,而城父的调动,势必导致另一边【雲盟】与【武盟】的交接关口防守力量薄弱,【雲盟】兵分两路,一路自铺板推进聊城,另一路于当日晚上拿下关口延津,至此冀州关口争夺战落幕。
【武盟】连失四关后,盟内士气不足,内部产生矛盾,加上新玩法游侠的开放,【武盟】内部部分大佬开始下野转为游侠,【武盟】内忧外患初步展现,这个阶段,【武盟】管理以及联盟成员展现了征服盟应有的凝聚力,在【武盟】管理的协调下,转为游侠的大佬开始逐步侵入【不良人】的徐州/扬州本土,进行干扰牵制,加大对【不良人】进攻难度,【武盟】趁此间歇,转而防守【雲盟】,于聊城附近展开拉锯战,不过【雲盟】前期虽然整体势力较差,但是在合并益州后,整体实力上升,与【武盟】,【不良人】两个大盟也没有拉开太多实力差距,三方实力相近的情况下,【武盟】部分主力游侠分散至不良人州内干扰,清河拉锯战稍显吃力,而分散战力同时兼顾双方战场的情况下,会让【武盟】士气继续下滑,【武盟】管理决定放弃冀州上半区防守,转而报抢关之仇,集火轩辕/城父两大关口,与不良人展开了司州前的长期拉锯战
冀州战场中期阶段,【不良人】因为匪患和【武盟】的全力阻挡,推进手足,【雲盟】在没有遭到太大防守抵抗的情况下,连续拿下聊城以及平原,平原的拿下,决定了【武盟】的司州关口虎牢已经被封锁,而另一个关口封丘过于深入,【雲盟】尝试推进清河-邺-封丘的路线,进行干扰【武盟】开关时间,考虑到三方实力并没有太大差距,司州关口临近,三方进关后,后期变数过多,**谁手仍未可知,【雲盟】开始执行前期铺垫的洛阳奇袭计划,该计划仅有少量管理提前知悉,所有铺垫均依靠攻城和任务进行完成,前期雍州的一日11城攻城计划,和1月11日的拆迁培养任务发布,都是为了奇袭洛阳的铺垫。
司州战役
随着1月12日午时司州各个关口打开,【雲丶命世之英】率先攻破关口风陵,但此时其他盟并不知道,11区的雲盟正在策划着一件改变S20003战区历史的大事,管理通过九级关口的守军攻打难度和拆迁速度,计算后最终确认了奇袭洛阳的执行方案,而武盟,不良人分别于下午,晚上进行开关,第一轮开关失败后,双方均快速组织第二波进攻,分别于晚上和凌晨完成关口攻打,进入司州。
雲盟前期落于凉并,进入资源州雍州,雍州风陵关口为距离洛阳地形优势最大的关口,在其他两盟开关进入司州时,雲盟已经基本完成洛阳铺路任务,S2地形发生很大变化,洛阳附近仅有几个山口可进入,易守难攻,雲盟开始在山口进行拒马建设,避免奇袭洛阳计划受到干扰,同时开始大量搬迁大营至洛阳附近,增加击败洛阳守军的几率。当晚11点,雲盟公布洛阳1月13日中午奇袭计划。
拿下洛阳:经过前期的铺垫和计算,1000队拆迁和主力的投入,洛阳的攻打并没有受到太大阻力,于攻城最后五分钟完成洛阳攻坚,至此,于S2开服第26日中午,雲盟拿下S2首个洛阳,建立征服基础,而战斗没有结束,后面还有很长一段时间的拉锯战和州府争夺战。但这正如孙子兵法中所说:“攻而必取者,攻其所不守也.守而必固者,守其所必攻也.故善攻者,敌不知其所守;善守者,敌不知其所攻”。正是【雲盟】管理层的抉择,随局而转变。有时某种战术不是自己擅长的,但为了达到疑兵的目的,还是要冒险尝试一下,有时在面对老对手时,不能靠经验去判断他的意图,防止他出奇制胜。对手最怕什么,你就用什么,对手最擅长什么,你就想法设法的让他发挥不出来。消磨对手的意志、士气、耐性,终将取得胜利。也正是这一仗,打出了【雲盟】的气势,打出了Q11区的精彩,使得大家知道了【雲盟】管理层的果断与风行雷厉。
以上内容由史官雲丶公子总结完成





















