丹斯事件争议这么大,我认为最主要的原因其实是辐射4叙事结构有问题,也就是主角身份的割裂。复杂的网状剧情结构下,几乎不可能做到每段剧情中面面俱到地顾及主角的多重身份,所以就导致了主角的身份割裂。最典型的例子就是兄弟会任务“我征我自己”,此时的主角等于只有兄弟会代表一个身份,无论主角自身还是其他人都不得不暂时忘却主角还是个义勇兵的将军。可以说B社在制作这种任务时根本就没考虑主角还有其他身份。
而丹斯事件,实际上也是一个典型的身份割裂,游戏制作者在设计任务时实际上默认主角只有兄弟会成员这一个身份,没有或几乎没有铁路和学院的经历。但主角和npc可以忘记主角的其他身份,玩家却忘不了,这就导致玩家和主角了解的信息其实是不对等的。
假如按制作者设计的本意,主角几乎只接触兄弟会的话,你会发现盲目的背叛这段剧情显得更合理也更有思辨性了。如果主角单纯作为兄弟会的成员,ta在这个时间点其实根本没法确定丹斯的身份,甚至无法确定眼前的丹斯还是不是过去的丹斯。在现有信息下,选择感性相信朋友和选择理性及时止损,都有了充足的理由。正因为两种完全相反的选择都有充足的理由,才提升了剧情的深度和张力。
然而B社失算就在于,一般玩家做到盲目的背叛这一步的时候,也都深度接触了铁路和学院。而玩家通过在学院和铁路的见闻,不难了解到丹斯压根不是学院的间谍,甚至推断出丹斯是铁路洗脑合成人的真实身份。所以事实上,玩家实际了解的信息量,明显超出了游戏设计中主角和npc应该掌握的信息量。这种信息量的严重不对等,使得一般玩家无法理解兄弟会的行为。“我明明早就从学院和铁路那边了解到丹斯不是学院的间谍了,你兄弟会还非说他是学院的间谍还要鲨他,真是良心大大滴坏了,必须死啦死啦滴。”玩家往往是这种心态。
正因为如此,B社原本希望玩家在盲目的背叛中体会到的两难,也就成了一个笑话。这种两难是玩家对丹斯的真实身份无法确认的情况下才能成立的,你都允许玩家“偷看剧本”了解到丹斯的真实身份了,何来两难?原本应当是感性与理性的碰撞,给玩家的感觉反而更像是兄弟会单方面的冷血无情和不可理喻。
如果想办法改一下剧情的顺序,让玩家先做盲目的背叛后接触铁路和学院了解丹斯的真实身份,我想玩家对剧情的体验会更有深度,而不是一味的“兄弟会蛮不讲理”这种无厘头的感觉。
而丹斯事件,实际上也是一个典型的身份割裂,游戏制作者在设计任务时实际上默认主角只有兄弟会成员这一个身份,没有或几乎没有铁路和学院的经历。但主角和npc可以忘记主角的其他身份,玩家却忘不了,这就导致玩家和主角了解的信息其实是不对等的。
假如按制作者设计的本意,主角几乎只接触兄弟会的话,你会发现盲目的背叛这段剧情显得更合理也更有思辨性了。如果主角单纯作为兄弟会的成员,ta在这个时间点其实根本没法确定丹斯的身份,甚至无法确定眼前的丹斯还是不是过去的丹斯。在现有信息下,选择感性相信朋友和选择理性及时止损,都有了充足的理由。正因为两种完全相反的选择都有充足的理由,才提升了剧情的深度和张力。
然而B社失算就在于,一般玩家做到盲目的背叛这一步的时候,也都深度接触了铁路和学院。而玩家通过在学院和铁路的见闻,不难了解到丹斯压根不是学院的间谍,甚至推断出丹斯是铁路洗脑合成人的真实身份。所以事实上,玩家实际了解的信息量,明显超出了游戏设计中主角和npc应该掌握的信息量。这种信息量的严重不对等,使得一般玩家无法理解兄弟会的行为。“我明明早就从学院和铁路那边了解到丹斯不是学院的间谍了,你兄弟会还非说他是学院的间谍还要鲨他,真是良心大大滴坏了,必须死啦死啦滴。”玩家往往是这种心态。
正因为如此,B社原本希望玩家在盲目的背叛中体会到的两难,也就成了一个笑话。这种两难是玩家对丹斯的真实身份无法确认的情况下才能成立的,你都允许玩家“偷看剧本”了解到丹斯的真实身份了,何来两难?原本应当是感性与理性的碰撞,给玩家的感觉反而更像是兄弟会单方面的冷血无情和不可理喻。
如果想办法改一下剧情的顺序,让玩家先做盲目的背叛后接触铁路和学院了解丹斯的真实身份,我想玩家对剧情的体验会更有深度,而不是一味的“兄弟会蛮不讲理”这种无厘头的感觉。

















