万国觉醒大致分为俩阶段,一个阶段是大部分建筑25级之前,这时候就是每天升级建筑,升级科技之类的,可能会持续大半年。另一个阶段就是基本t5以后了。
这游戏玩的是啥?
有人把这个游戏当成QQ农场,每天就收集自己城里资源,升级建筑,升级科技,采集地图上资源,打打野人,什么联盟纷争,王国战争都与我无关。这种玩法其实没啥问题,但是讲道理很讨厌,他们会跟你抢资源,抢活动奖励,战力高的话甚至挤占高等联盟位置,这就是传说中的高战农民。
但我认为这游戏的真正玩法应该是:升级建筑科技,培养武将,打活动,然后再kvk打架!打架!打架!这才是最重要的。也是这个游戏的乐趣来源。
既然说到打架,就涉及两个问题:部队和资源。部队又分为兵与将。
将,大家都熟悉,武将嘛。因为这个游戏武将太多了,你如果想要他出一个武将,你觉醒一个武将几乎是不可能的,除非你是你们区的超级大课长,金头活动你都能拿前几名,否则你就要选择其中一种兵种的武将重点培养。万国觉醒的武将分为五大类:采集武将,统帅武将,步兵武将,骑兵武将,弓兵武将。
这里除去采集将不谈。另外四种武将分为混兵,和纯兵。一般三种纯兵来说分别有几大特点:
步兵大都坦度高,但输出一般,跑步较慢,兵种被弓兵克制,由于步兵是大部分人的选择,所以战场上步兵主力。而且每一代的步兵武将都很保值,几乎不会被淘汰。kvk4的战场你也可以看到理查马特的身影。另外因为坦度优秀,所以一般步兵是驻防的主力双查,君坦,芝诺比娅几乎都是各个战场的驻防选手。另外三代步兵关羽斯巴达,一改步兵没伤害的小坦克的形象,变成了一个有aoe和超级高伤害的不同脆皮,但脆并不妨碍关羽在团战里乱杀!
骑兵移速快,爆发高,但脆的不行,在步兵主战场,被抓住就是一顿爆锤,你去锤落单步兵也讨不到太多好处,所以骑兵的主战场在铁木真出来后的旗帜攻防战,阿提拉出来后的集结攻防战等集结主战场。不要小看集结哦,集结是这个游戏的主要推进手段,也是决定胜负的手段,你必须摧毁敌方建筑旗帜才算赢。另外萨拉丁作为骑兵武将,搭配三代武田拥有很高的坦度,相对更平衡一些。铁木真曹操外围野战也不错,但不可以深入战场。
弓兵的特点是,输出极高,跑的一般般,很脆。更是由于被速度很快的骑兵克制,外加初代一个弓兵橙色将太拉胯(你懂的,那个穿着橙色衣服的绿将),所以野战表现并不优异,又由于弓兵武将是每一代三种武将最后一个推出的(不出意外都是骑兵~步兵~弓兵),所以等得起养的起弓兵的人并不多。但是李成桂必须要!必须要!必须要!二代弓兵在kvk2中因为没有武则天驻防的缘故,可以有很优秀的表现,但野战也会如同骑兵一样快速蒸发。三代弓兵坦度有所提升,但在一堆步兵里,你跟扎眼,也会被定点清除。四代弓兵就是封神的一代了,新武将集结非常恐怖。
说了这些,大家也对给兵种有了大致了解