三、升级流程
针对吧里同好对我缺乏对构筑升级平滑度考虑的建议,试根据前中期攻防两端标准,合理取舍职业和专长,拿出一个综合考虑最终强度和剧情流程的升级路线。
(一)心技体的全面考验:前中期平滑度量化标准
鉴于操念使13级神功大成,对平滑度的考虑应主要集中在此之前。以不公平难度为标准,评价对象不仅限剑圣。总体设想如下。
1级
序章战。开局劝退三人组堪比博德之门一代友善之臂的塔尼辛大佬。强攻过关的关键在于是角色否具有冲锋一刀秒人的能力。不公平难度近战刺客11hp,意味着有武器伤害骰+9的伤害,基本当者立毙,可算优秀。考虑术士可以飞弹补刀,+7伤害加成基本可确保秒杀,可谓良好。倘若角色打出武器伤害的平均期望值依然不能保证秒杀,只能一路“躺尸”躺过去,那么只能算不合格了。
强攻序章的意义:门外的蟊贼都不敢面对,有何面目奢谈未来天下无双?
2~5级
不公平正常流程2级过古墓,3级杀侏儒术士,4级战科技联盟,5级破鹿王堡垒。
鹿王堡垒强盗格斗家ab22砍人一刀秒,强盗炼金术士3发飞弹必定团灭。5级主角有极限40+防御或其他等效防御手段,或者单轮攻击杀伤可稳定20+以速杀高威胁目标,此二者应可做为攻防两端的优秀标准。
30天内击杀鹿王获得+2护主剑可作为队伍战力合格线的重要参考指标。
6~9级
巨魔之乱
本部分根据
@班马💤 提供的数据:
防御端
巨魔犬ab20
巨魔ab19
烙印巨魔ab23
毒性刺蜥兽ab20~23
头狼ab22
7级满buff下ac43,即主要对手非roll20不中应可做为优秀标准。
攻击端
毒性刺蜥兽ac33
头狼ac31
7级满buff下ab28,即必中战栗头狼可做为优秀标准。
10~13级
该阶段尚无相应数据,期待前辈大佬补充。