1关于打百年奖励分配贴吧那么多人吐槽????
ROLL点机制从WOW开始,一直被其他游戏借鉴,但是其他游戏基本没啥人吐槽 ROLL点 最多吐槽自己 ROLL的点数低?为啥到山海就这样???其实只是奖励偏少,罢了16个人1-3人(第3个人是指扒到皮的)才有奖励其他人直接打工人了,老工具人了,,其实装备出的少没关系。。这个素材纯靠手速这里离谱了哈,
建议,把扒皮的素材奖励也改成 ROLL点 分配。。这样至少4人队16人团 大部分人能分到东西,。这样也不至于被吐槽吧,其他没必要增加物品奖励了。
2组队踢人问题,组队好以后改物品分配机制都有询问队友是否接受修改,。到T人这里直接队长说啥就是啥了?直接秒T???被坑不是一次两次了,都有那样的设定,为啥不沿用到T人上???
3秘境问题,,我V1区的现在40级一次秘境没打过。为啥???地图上标记的点,跑过去一看别人都建房子围住了
请问这样的机制意义在那里?增加娱乐性??别人房子一围,其他人继续找,现在分散在地图各地,。然后幸幸苦苦跑过去,10个9个被其他人用房子围住,这不是扯了??
要么不给建房子,要么改改成家居或者活动入口进入好了啊
4料理能否改成批量做?现在这样太麻烦了
5素材放仓库后,在家制作物品是否能改成素材在仓库里也能识别到数量可以直接做,而不是要先取出来才能做
现在做些东西,来回开仓库取东西,好浪费时间
6饱食度消耗是否合理???
现在每天不是在干饭就是在干饭的路上,一天游戏下来基本98%都在喊饿,干饭人模拟器???干饭人用盆?这是一个盆能解决的事情??1分钟左右就要吃东西????饿的那么快??确定不是数值没做好???
ROLL点机制从WOW开始,一直被其他游戏借鉴,但是其他游戏基本没啥人吐槽 ROLL点 最多吐槽自己 ROLL的点数低?为啥到山海就这样???其实只是奖励偏少,罢了16个人1-3人(第3个人是指扒到皮的)才有奖励其他人直接打工人了,老工具人了,,其实装备出的少没关系。。这个素材纯靠手速这里离谱了哈,
建议,把扒皮的素材奖励也改成 ROLL点 分配。。这样至少4人队16人团 大部分人能分到东西,。这样也不至于被吐槽吧,其他没必要增加物品奖励了。
2组队踢人问题,组队好以后改物品分配机制都有询问队友是否接受修改,。到T人这里直接队长说啥就是啥了?直接秒T???被坑不是一次两次了,都有那样的设定,为啥不沿用到T人上???
3秘境问题,,我V1区的现在40级一次秘境没打过。为啥???地图上标记的点,跑过去一看别人都建房子围住了
请问这样的机制意义在那里?增加娱乐性??别人房子一围,其他人继续找,现在分散在地图各地,。然后幸幸苦苦跑过去,10个9个被其他人用房子围住,这不是扯了??
要么不给建房子,要么改改成家居或者活动入口进入好了啊
4料理能否改成批量做?现在这样太麻烦了
5素材放仓库后,在家制作物品是否能改成素材在仓库里也能识别到数量可以直接做,而不是要先取出来才能做
现在做些东西,来回开仓库取东西,好浪费时间
6饱食度消耗是否合理???
现在每天不是在干饭就是在干饭的路上,一天游戏下来基本98%都在喊饿,干饭人模拟器???干饭人用盆?这是一个盆能解决的事情??1分钟左右就要吃东西????饿的那么快??确定不是数值没做好???
迪迦奥特曼














