昨天玩了几个小时,一周目还没通,说下一些感受:
1、前几代有士兵出击、武将出击、全军出击,这一代只有全军出击,因此想让武将待机士兵出击比较麻烦;
2、大地图选中队伍了,要点击取消选取才能操作其他,攻击引路是地点,而不是自动跟踪敌军;
3、还是觉得每个武将最多只能同时上100个兵不太好;
4、赏赐问题,兵种升级问题,点得手痛;
5、按键不太灵敏,有些键需要鼠标精准点到才可以,快捷键也是一样,要先点一下当前视窗中,才能用快捷键,可能是为了照顾手柄党做的,因为这种感觉我只有在一些主机游戏转PC游戏时才感觉到;
6、城市周边刷的流民这种,我觉得有点频繁了;
7、剧本有点少?我一般只玩251年这种
至于其他点:
1、神关羽等dlc,后续付费等手游玩法,同时出现两个关羽,我个人还能接受,大不了不用就是;
2、武将放技能CG,武将欧美脸,还能接受,我主要是看玩法;
3、退票问题,昨天上班看到很多差评,晚上回去玩了下,我觉还是可以玩的下去,就不退了,希望能逐步优化;
4、战斗节奏快的问题,开局确实快,玩了一阵子电脑等级上来,打大规模战还是可以的,只是武将还是容易死太快,我觉得战斗的平衡和节奏确实要调整一下。至于武将砍空气,虽然个人还能接受,但是别人劝退也很正常;
优点:
1、想了一下没想出来,除了差点地方,其他中规中矩吧。
希望开发组能知道坚守三国群英传系列老玩家的真正痛点在哪里,这一代估计也就这样了,玩法上应该不会回炉重做,只能在用户体验和平衡上做优化;
1、前几代有士兵出击、武将出击、全军出击,这一代只有全军出击,因此想让武将待机士兵出击比较麻烦;
2、大地图选中队伍了,要点击取消选取才能操作其他,攻击引路是地点,而不是自动跟踪敌军;
3、还是觉得每个武将最多只能同时上100个兵不太好;
4、赏赐问题,兵种升级问题,点得手痛;
5、按键不太灵敏,有些键需要鼠标精准点到才可以,快捷键也是一样,要先点一下当前视窗中,才能用快捷键,可能是为了照顾手柄党做的,因为这种感觉我只有在一些主机游戏转PC游戏时才感觉到;
6、城市周边刷的流民这种,我觉得有点频繁了;
7、剧本有点少?我一般只玩251年这种
至于其他点:
1、神关羽等dlc,后续付费等手游玩法,同时出现两个关羽,我个人还能接受,大不了不用就是;
2、武将放技能CG,武将欧美脸,还能接受,我主要是看玩法;
3、退票问题,昨天上班看到很多差评,晚上回去玩了下,我觉还是可以玩的下去,就不退了,希望能逐步优化;
4、战斗节奏快的问题,开局确实快,玩了一阵子电脑等级上来,打大规模战还是可以的,只是武将还是容易死太快,我觉得战斗的平衡和节奏确实要调整一下。至于武将砍空气,虽然个人还能接受,但是别人劝退也很正常;
优点:
1、想了一下没想出来,除了差点地方,其他中规中矩吧。
希望开发组能知道坚守三国群英传系列老玩家的真正痛点在哪里,这一代估计也就这样了,玩法上应该不会回炉重做,只能在用户体验和平衡上做优化;












