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【我应该怎么搭配A2和9S意识】尝试计算最大化增伤搭配

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最近的联动狠狠的压榨了我的钱包,A2和9S,以及即将到来的2B,我都想抽到3S专武,但是看各种论坛一直没有一个准确的终解意识推荐。所以打算自己手动算一下。
对于A2和9S,都会区分为输出和辅助两种意识搭配,虽说终解意识往往是输出意识,但也打算计算一下相比辅助意识,丢失了多少伤害。因为如果角色自带高倍率的增伤,意识的增伤往往会被稀释。如果这个稀释幅度较大,也许就没必要苛求输出终解了,此时可以考虑其他的功能性作为终解。
关于没有出的2B的话,应该只会影响此贴里面的关于辅助的意识选择,视2B自带的增伤类型不同,辅助的最优意识可能会发生变动。
手动计算,慢更。也欢迎大家随时来讨论。随手选的图镇楼


IP属地:陕西1楼2021-01-13 22:31回复
    增伤的计算规则如下,全伤害增加,物理伤害增加,攻击力增加,暴击率增加,同类相加异类相乘,暴击率按照nga上计算的100会心3%来算,预估满配3S角色基础暴击率25%(大约800多会心)


    IP属地:陕西3楼2021-01-13 22:33
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      2026-01-04 01:58:23
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      A2单体意识增伤对比已算完,仅考虑单机,不计算辅助型以及其他角色带来的增伤。同时因为无法考虑凯瑟琳和腓特烈的对单体的复杂伤害机制,因此这张表格仅能作为战区站场的增伤期望。
      4巴2达 毫无疑问的问鼎了独狼套的最高伤害,但是在专武和SSS+被动的稀释下,增伤倍率从42.7%降到了38.5%
      而最热门的 4巴2凯 拿下了第二的宝座,虽说物理增伤有所稀释,但是依然在可以接受的范围内,而且和第一的伤害也仅有11%左右的差距。为了凯瑟琳的功能性,也许可以牺牲这一点伤害?

      吧友们发现问题或者某些数据填错了也麻烦告知一下,我再去改改


      IP属地:陕西4楼2021-01-13 22:53
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        9S的情况则和A2不太一样,由于官方推荐的是费列特+达芬奇这种没有任何效果的意识,所以仅仅计算理论的最高伤害意识。费列特+达芬奇的伤害可以等效为空特效的本体。

        尽管9S有着过高的本体物理增伤,但是依然挡不住4巴2达的高伤害。毕竟多叠乘了一次暴击率
        其实作为一个下场爆发的辅助,9S也许不是很看重这些伤害,毕竟不是主力输出,这个角色的计算量全在辅助其他角色上面。


        IP属地:陕西7楼2021-01-13 23:12
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          接下来计算一下在9S的辅助下,A2的各个意识的伤害差距。因为3S的9S穿上各种辅助装备有着各种眼花缭乱的增伤类型,也许会进一步稀释掉偏科的意识套装。
          这里仅仅计算3S(及以上)的9S,2S被动倍率过低不值得计算,单S的9S就只是单纯一个奶瓶


          IP属地:陕西8楼2021-01-13 23:14
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            似乎大家对于凯瑟琳和腓特烈有着特殊的感情。不过这俩意识都是对单的debuff,几乎限定了囚笼,而且就算是囚笼玩家,我觉得这份表格也能为他们指明这样腓特烈和凯瑟琳损失了多少伤害。
            囚笼凹分为主的话,其实选哪几个意识早就限定了,所以就像我在四楼说的,这主要针对战区。


            IP属地:陕西11楼2021-01-13 23:24
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              KL都帮你想好了.jpg

              上次改版后,官方推荐意识真的都挺靠谱的。考虑到达芬奇不管在任何队伍以及囚笼战区的各种泛用性,9S的辅助终极意识倒不用讨论了。

              只算了这一种情况是因为我就抽到这个水平,后面的数据交叉太多了就不算了。吧友们如果有感兴趣的意识对比也可以提出来,有时间我再去和热门意识组合对比一下


              IP属地:陕西14楼2021-01-14 00:14
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                囚笼的话,如果2B不是那么拉跨,估计为了爆发最大化,还是那老三样,腓特烈4,凯瑟琳2,达芬奇4,这些。不过这些四件套都不适合作为终解。所以一开始就没深入算这些套装。


                IP属地:陕西15楼2021-01-14 00:19
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                  2026-01-04 01:52:23
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                  算完辅助增伤数据,突然发现,其实全独狼套终解也不是不行,除了囚笼追求极致的爆发,其实各种辅助装都只是把自己的倍率扔到其他角色身上。
                  9S哪怕无辅助装,也有1.13的对A2的增伤倍率。相比全辅助套的1.53,也就丢了0.4的倍率。而穿满了输出套的9S,对自己的增益倍率也是1.4左右,和纯辅助装的9S伤害差距也就只有0.4。刚好和对A2的增伤倍率一致。这个数据的契合如果不是偶然,我就真的要感叹数值策划真是专业。
                  当然,考虑到实际buff覆盖率,不能保证全程都是这么高的辅助增伤倍率。
                  转过头来,也许可以理解为9S把自己的0.4倍率扔到其他角色身上了?
                  如果9S和A2全员上场,那整队的输出效率是趋于一个中间值的。不高也不低。如果9S全程不上场,把自己的倍率都给A2和2B,并且这俩人也能全程保持满状态输出,不缺球和其他资源。那么整队的输出效率就提上去了。这个时候9S下场打持续就是拉低这个倍率。当然9S的泄球速度极快,直接拿来打爆发可以弥补这个不足,不过总体个人伤害肯定还是低了。
                  但用独狼意识就可以多玩一会9S也不吃亏,加上3S的9S续战也还不错,真正喜欢这个角色的,想多看一会他的表现的玩家更吃这一套吧。我总惦记着吧A2做成4巴顿2达终解也有这个意思
                  打字到这里突然又发现9S有缩短下场CD的被动,那还是乖乖做个辅助把


                  IP属地:陕西16楼2021-01-14 00:37
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                    2B出来前基本上就是这样了。对我来说争议比较大的就是A2终解用4巴2凯还是4巴2达。
                    这俩伤害相差11.5%。
                    换句话说,鉴于凯瑟琳可以对群体目标生效的特点,如果其被动触发可以提高11.5%的伤害,那么就能完爆4巴2达。反之就会被伤害始终压一头。
                    其次是对于9S来说,输出套的增益比A2要大,这是因为9s本体的增伤较少,外部增伤稀释的也较少。不愧是战斗奶妈
                    2B出来后再做后续计算吧
                    没有意外的话,考虑到尼尔队综合效果的话,2B可能要4腓。这样可以最大化三名角色的特质。
                    A2的输出慢,减伤高,对付高危群怪会好一些,对付boss就偏苟和磨。生存力强容错大。适合站场。
                    2B作为输出手,带腓特烈可以最大特化对单爆发,囚笼和战区第八波可以从容处理boss。对付小怪的话,有着辅助增伤以及装甲buff的情况下,也不见得比巴顿套少多少伤害(按照A2来看,不计算腓特烈4被动,换掉4巴顿套损失常态伤害在15%上下)
                    9S作为队伍的换人润滑剂,当2B和A2任意一方没有资源的话时候上场,打满所有球顺便降低换人cd加速下一位输出上场。也适合处理怪群。
                    这样整个队就能达成多面手的效果,任何场合处理起来都有最佳的方案


                    IP属地:陕西来自Android客户端19楼2021-01-14 09:08
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                      A2的意识基本锁死了4巴2凯了,但是我看还是有不少人对9S的意识有所纠结,我提供一下自己的思路抛砖引玉。
                      先说结论,对于有一定其他队伍基础的,要练尼尔队的(就是我自己啦),9S完全可以4达2费终解。
                      我们需要讨论终解的时候,一定是高压,生存压力或者输出压力。巴别塔,据点,囚笼,战区。前两个是生存压力为主,后两个是输出压力为主.而这四种模式,仅有巴别塔需求单体强度。其他玩法都是整个小队作为战斗单位进行的。而巴别塔,在未来玩家队伍养成越来越多样化的情况下,也会无限趋近小队作战。所以我们应当首先看重9S在队伍之中的地位。


                      IP属地:陕西20楼2021-01-14 10:01
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                        如果我们把9s终解为输出套,那么为了提高整个队的输出效率,就要尽可能的让其多多下场,打长线输出。通过上面的表格我们也可以看到,9S的增伤倍率偏低,相比纯输出套A2的2.68的倍率,9S纯输出套仅有2.12。也就是说相同的输出资源,9S相比A2会损失至少两成的伤害,进一步考虑到9S的输出特性是牺牲单个球的倍率换取收窄的爆发区间。也就是说,除了增伤倍率2成的损失,长线输出还要叠乘信号球伤害转化率的二次损失。整个角色的伤害基数低。
                        因此,如果装备按照百分比增伤的输出意识的话,伤害增加量相比其他两个伤害基数高的角色会低很多。而如果不去装备输出意识,使用辅助意识,那么实质上相当于把自己的伤害倍率转化到伤害基数更高的队友身上。得到的最终伤害量(长线输出),是肯定会大幅超越非辅助套的。
                        当然,对于喜欢这个角色的玩家,希望多多看到其风采的玩家,各种特化站场意识也是完全OK的。


                        IP属地:陕西21楼2021-01-14 10:04
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                          不是很推荐。A2主打站场,在尼尔队里面站场时间也是偏高的。你这样配最大化收益必须吧A2当qte打,站场时间会大幅下降,不然就损失整队的效率。
                          9S用4费列特的话也只是表面适合,因为费列特是物理增伤,9s本身自带的辅助技能以及被辅助的角色的增伤类型都是物理,大量的物理增伤会被严重稀释。


                          IP属地:陕西来自Android客户端27楼2021-01-14 11:35
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                            楼上好像有很多人对汉娜有着莫名的执念,所以接下来分析一下4汉2凯的A2和4汉2呆的9S,还有4汉2达的9S
                            表格扔家里了,所以先从测试出来的结论来说
                            4汉2呆的9S:首先9S的被动消除的球完全不增长任何能量。实测16球的9S带上2呆球打完也才只有大招一半左右的能量。几乎可以宣告2呆这种下场大招思路的失败了。
                            4汉2达的9S:测试得到的结论是,9S被动完全不吃汉娜两件套的加成。也就是说汉娜四件套的唯一作用在于给9S一个额外的三消,一个空球被动,以及一个超算。其他伤害基本相当于裸2达。不用掰指头都知道伤害是肯定比4巴2达要低一大截的。作为独狼套,实在是过分低于预期。


                            IP属地:陕西32楼2021-01-19 10:40
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                              2026-01-04 01:46:23
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                              4汉2凯的A2:追踪弹不吃汉娜,专武戳刺不吃汉娜,平A自然也不吃汉娜。这些加起来至少也有50%的伤害占比了把,尤其是对于全程开大的A2来说,四秒一个的被动,无人机的伤害占比会被进一步拉大。也就是说最好的情况下,所有消球都是三消,汉娜也许能把50%的伤害增加25%。换句话说,4汉2达也就是2达的基础上加乘一个全局倍率12.5%。
                              很好算,对于SSS的A2来说,增伤倍率为2.26.几乎和4巴2达一模一样。但是这样的A2,牺牲了2凯带来的100%减防。可以说是纯亏。
                              那么4汉的A2,什么情况下才能和最强独狼套4巴2达对比呢?用4巴2达除以裸2达的增伤,得到1.255这个数值。也就是说,4汉娜对于A2的整体增伤必须达到这个倍率才行。也就是说30秒送一个额外三消+25%的三消增伤要能达到这个比率。
                              实际上30秒送的三消,等同于增加三消的伤害在A2整体伤害之中的占比。哪怕最最理想的情况,三消占A2伤害100%的时候,我们能吃满25%的三消增伤,才能达到1.25的倍率,而且就算如此也达不到我们之前算出来的1.255,也就是说,哪怕是A2的伤害全是三消打的,没有一丝其他任何伤害,都比不上4巴2达。
                              至于汉娜带来的其他作用,超算的输出余裕和生存,A2也完全用不上。
                              综上,这种配装也是不符合期望的效果的


                              IP属地:陕西33楼2021-01-19 10:44
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