我是从三国群英传4入这个系列的,其中七代玩得是最久,从初中一直到大学都还会游玩,期间还和朋友们一起自学mod制作,绘制大地图等。感觉8代这么一闹的话,从趣味性上来说的确有点丢了群英系列的特性。群雄剧本曹老板一进去,我就在吐槽地理设计
,如果虎牢关往下那么容易就绕过去了,那么地图关卡的意义何在,十多年过去了在地图设计上除了画面感,还越来越倒退了?再看内政设计,妥妥的三国志12,13,14的风格熔渣啊,与群英系列特简化的日常内政差距甚远(前几个系列内政基本集中在季度内政中)
战斗其实在我看来是有进步的,从直面平板的战斗(只有前后有攻击位)到现在近2.5D的模式是有上升空间的,不过现在很明显战斗模式提升的同时,却没有在这个基础上把战斗系统做好,非常的拉胯
感觉这个版本就真成了试行版的东西了,如果把玩家的理念及建议好好吸收的话,其实是有很大提升空间的。
至于现在嘛,恕我暂时不会继续深入了,等段时间再说吧,不过退款就不至于了,毕竟三国志14和全战三国都是全dlc入的,也不差这100块
但是作为一位群英系列的老玩家以及爱好三国系列的一位老伙计,真的很希望看到这个游戏能够重新站起来。顺便请教一下各位网友,昨天的游玩时间太少,甚至不到半个钟,我想知道那个神关羽在游戏里是在哪儿体现出来的,我当时一直没在游戏里面找到啊?









