从开服到现在。。。感觉还是原来内测那一套。。。人已经越来越少,魔方资金回流也越来越少,导致工作人员一批批的被调离,内容越来越空洞,导致人越来越少。。。无限循环恶化。。。
一个游戏想要长久,必须再核心玩法上有一定的公平性。一人的核心是什么,说白了是过本,过本基础是什么,是输出。输出作为过本的充分必要条件,必须体现它的公平。如今的氪佬氪金导致战力急剧拉开,原来过本的必要条件,现在是看秒杀的速度。副本的急剧弱化导致玩家基本没有尊重副本的机制,也慢慢成为了无脑的白图。核心玩法的丧失导致游戏性大大减少。原本氪金完全可以仅仅提高玩家生存能力,比如血量、格挡、减伤、抗性使氪佬的操作简单化,但无法到无脑的程度。同时大大提高在玩家间对战的实力,氪佬们更多想要体现的是跟一般玩家的不同,你刷本最多能干啥,最多竞速,可竞速能持续多久,又给团本造成游戏性丧失,又不能持续给氪佬与众不同的体验感。只要多加几个公会玩家间互动的玩法,还不能够提高氪佬体验感?实际游戏里与人斗远比刷本要有存在感的多。既不会导致氪金给低战打工,也不会氪了半天没得展现。
其次,无脑照搬毒奶粉的金币交易。游戏中最可怕的就是ch和工作室斗智斗勇。物价波动在双方大战里不断剧烈波动,受害的始终是平常玩家。你要提高玩家的积极性,可以,但是日常能够产出可交易货币不就是告诉工作室你快来?各种团本,困难本,需要玩家动手和动脑的活动和副本不能出?非要给日常产出可交易货币?日常给不可交易的魔钻不行?普通玩家绝大多数都不是商人,而是想要正常体验游戏性的人,给予魔钻快速增加输出提高副本参与度,这才是普通玩家想要的吧。想要跟其他玩家交易,可以啊,从动手动脑的地方出不行?给肝帝一个能追评分的地方,给技术哥研究帝一个发挥的空间不好吗。既能提高玩家参与难度副本的积极性,也能逐步推行ch希望的游戏体验和玩法就不行吗?
一人之下的还一个败笔也是来自毒奶粉,为了增加无所谓的人气,强行把日常产出计划分拨给小号,让玩家肝小号,但实际上,小号由于巨大的累积差距和活动资源集中问题,除了部分大氪佬,其他基本无法正常体验当前版本游戏副本,日常也纯粹是为了玩家在线时间,这样恶意消费正常玩家的时间,又无法像大号一样正常体验游戏,久而久之疲乏感枯燥感急剧上升,造成大量玩家流失。想要玩家适当体验小号,可以靠限时活动给予部分账号内交易道具,而不是每天枯燥到搬砖一样的体验感。我们有自己的学业事业家庭,玩游戏就是想要从日常的枯燥中得到一点新鲜感。结果游戏的重复性搬砖反而成了我枯燥感疲乏感的新来源。
我也知道自己没干过ch,也没有参与过任何游戏开发。。。你们有你们的道理,有你们的苦衷,可家家有本难念的经,谁没有自己要面对的问题。作为玩家的我在各类游戏里感受着他们的优缺点,以游戏体验的评价来说,ch你也不一定比得过我们玩家。整个社会都是因为有的抄所以不动脑,因为有的混就不去变通,本着多做多错,不做不错的道理,但是这不是最终的出路。
说了这么多,但其实知道一人已经陷入死循环。。。没玩家就没氪金,没氪金就没资金,没资金就没员工,没员工就没更新,没更新就没体验,没体验就没玩家。。。
一个游戏想要长久,必须再核心玩法上有一定的公平性。一人的核心是什么,说白了是过本,过本基础是什么,是输出。输出作为过本的充分必要条件,必须体现它的公平。如今的氪佬氪金导致战力急剧拉开,原来过本的必要条件,现在是看秒杀的速度。副本的急剧弱化导致玩家基本没有尊重副本的机制,也慢慢成为了无脑的白图。核心玩法的丧失导致游戏性大大减少。原本氪金完全可以仅仅提高玩家生存能力,比如血量、格挡、减伤、抗性使氪佬的操作简单化,但无法到无脑的程度。同时大大提高在玩家间对战的实力,氪佬们更多想要体现的是跟一般玩家的不同,你刷本最多能干啥,最多竞速,可竞速能持续多久,又给团本造成游戏性丧失,又不能持续给氪佬与众不同的体验感。只要多加几个公会玩家间互动的玩法,还不能够提高氪佬体验感?实际游戏里与人斗远比刷本要有存在感的多。既不会导致氪金给低战打工,也不会氪了半天没得展现。
其次,无脑照搬毒奶粉的金币交易。游戏中最可怕的就是ch和工作室斗智斗勇。物价波动在双方大战里不断剧烈波动,受害的始终是平常玩家。你要提高玩家的积极性,可以,但是日常能够产出可交易货币不就是告诉工作室你快来?各种团本,困难本,需要玩家动手和动脑的活动和副本不能出?非要给日常产出可交易货币?日常给不可交易的魔钻不行?普通玩家绝大多数都不是商人,而是想要正常体验游戏性的人,给予魔钻快速增加输出提高副本参与度,这才是普通玩家想要的吧。想要跟其他玩家交易,可以啊,从动手动脑的地方出不行?给肝帝一个能追评分的地方,给技术哥研究帝一个发挥的空间不好吗。既能提高玩家参与难度副本的积极性,也能逐步推行ch希望的游戏体验和玩法就不行吗?
一人之下的还一个败笔也是来自毒奶粉,为了增加无所谓的人气,强行把日常产出计划分拨给小号,让玩家肝小号,但实际上,小号由于巨大的累积差距和活动资源集中问题,除了部分大氪佬,其他基本无法正常体验当前版本游戏副本,日常也纯粹是为了玩家在线时间,这样恶意消费正常玩家的时间,又无法像大号一样正常体验游戏,久而久之疲乏感枯燥感急剧上升,造成大量玩家流失。想要玩家适当体验小号,可以靠限时活动给予部分账号内交易道具,而不是每天枯燥到搬砖一样的体验感。我们有自己的学业事业家庭,玩游戏就是想要从日常的枯燥中得到一点新鲜感。结果游戏的重复性搬砖反而成了我枯燥感疲乏感的新来源。
我也知道自己没干过ch,也没有参与过任何游戏开发。。。你们有你们的道理,有你们的苦衷,可家家有本难念的经,谁没有自己要面对的问题。作为玩家的我在各类游戏里感受着他们的优缺点,以游戏体验的评价来说,ch你也不一定比得过我们玩家。整个社会都是因为有的抄所以不动脑,因为有的混就不去变通,本着多做多错,不做不错的道理,但是这不是最终的出路。
说了这么多,但其实知道一人已经陷入死循环。。。没玩家就没氪金,没氪金就没资金,没资金就没员工,没员工就没更新,没更新就没体验,没体验就没玩家。。。














