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从大纲/篇幅设置出发,对宅猪的境界设定,配角塑造提一些建议

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一、境界的总数要和篇幅相适应,境界设定适量即可,等级太多只会拉低作品水平。
这一点猪应该也意识到了,慢慢也找到了合理的节奏。
打个比方,一本1000章的小说,如果有50个甚至100个大小境界,那么平均每10章20章就需要升级一次,
每次升级需要交代前因后果,安排修炼时间或者机遇,大致描述修炼方式,
前后实力对比,安排一两次战斗练练手之类的…………
种种打怪升级不能随便省略的内容,
每次升级平均都需要耗费几章内容在这里面,乘以50甚至100后,
会导致一本书一半甚至一多半的内容都耗费在升级方面,写出亮点,高质量作品的几率大大降低。
二、修炼的体系,境界的设定,并不需要每一次都单独设计一个全新的模式,
这么多年的玄幻网文,种种设定的花样数以千计,
几乎都是设计得很繁复,然而用完一遍就扔,其实挺浪费的,
现在不是十几年前的时代了,等级设定方面实际上已经不需要再创新了。
如果完全照搬前作的设定,容易产生吃老本的问题,那么可以简单粗暴一些,
直接一重天到XX重天,一级到XX级,一境到XX境,足够清晰明了即可,
然后在关键的分水岭的级别,和以前的作品等级做一下对应就行了。
(像现在这样,四五本书联动之后等级非常杂乱,感觉反而很不好。)
简单明了的等级设定,绝不会影响玄幻作品的质量,甚至更加有利于自成体系。
三、配角设计问题,占据的篇幅很重要
大部分人不喜欢看独角戏,绝大部分作者也写不好独角戏。几个长期在线的出彩配角,对于故事的推进和呈现,发挥的作用甚至比主角还大。
塑造出出彩的配角,是一本精彩的玄幻小说必不可少的要素,
就像大热的影视作品一样,如果配角团发挥够出色,主角只要正常一些,不演得太崩就可以了。
这里我想向作者反应的是配角占据的篇幅的问题。
这个问题需要作者在大纲设计的时候就提前做出部署,不然写到后期容易炸锅。
为什么十天尊结束之后很多读者吐槽牧神记崩了?
实际上很大程度是配角团集体下线导致的巨大落差感。
作者前期花费了几百章上千章,花费大量心思塑造的重要配角,
在短短几十章乃至十几章间一起下线,
读者所熟悉的配角们一下子都不出现了,剩下主角一个人尬演,
重新开始介绍一大批新配角新反派,那这故事就基本上凉了大半截了。
为什么独步写到巫皇篇结束后,突然就像断了一样?
原因同上。熟面孔突然都下线了,前后割裂得太厉害。
明明还没到大结局,却像是突然结局了一样。
玄幻小说后期写崩,结局写崩,有一半甚至一大半是栽在这上面。
某几个非常老牌的网文大神XX,XXX,XXXX都有这个毛病,
这种崩盘的负面效果严重到一定程度的话,甚至堪比结局太监。
四、说了现象,再说解决方案的建议。
(老规矩,还是举例说1000章的玄幻小说)
上线后持续300章以上才会下线、并且需要时常登场刷脸,上镜章数高于100章(大致,非确切数)的配角,
这种配角就算是重要配角,在演员表里会是比较靠前的角色,
对于这种角色要提前做出"身后事"的安排,什么时候让他下线,要有大致的规划。
假如场上当前有15个这样的角色,那么一定不能让他们一股脑在短时间内全部团灭,
或者持续数百章不出场,只在最后结局捎带提两句(这等同于下线)。
15个配角中,要合理安排下线时间,要让一部分人错开“上下班高峰期”,
起码要留下三分之一的配角(5个)跟着故事的推进暂时留存下来,
在足够多的章节后,等新的配角入场暖场,刷够了存在感之后,才能平稳过渡。
五、这个问题和换地图息息相关。
地图换得越多,“表现力”就越强,进行一次地图缩放之后,设定前面的世界/宇宙为小世界,
后面的世界为主世界,
如此重复操作的次数越多,越显得最终的主世界很宏大。
但这并没啥实际意义。
甚至到剧情后期,读者会意识到,前期500章,800章,写的都是个气泡般的小世界,
主世界随便一块山石就比前期抢破头的神器宝贝得多,路边一棵小树就顶的上前期亿万国度般巨大。
这好吗,这并不好。
事实上猪并不是特别擅长写换地图,稍有不慎就容易跑歪。
所以换地图要特别慎重,换小地图无所谓,但是换大地图,基本上一本书换一次就很够了。
六、配角在线篇幅,和等级设定也是息息相关的。
玄幻小说的角色等级,和角色在线时长有极大的正相关性。
为了让女主/男配长时间在线,这些角色往往需要天赋奇高的设定,才能跟上主角进度,长时间在线。
但除了天赋超卓的女主/女配,男二外,
要让其他重要配角长时间在线,就需要提前做出设计了。
简单举一些例子:
1.和主角相遇相识时,等级远远高于主角,天赋较高且并未处于升级瓶颈。
那么这样的配角就能合理地拥有很多的戏份。(典型比如主角早期的师长,比如一些重要的中期反派)
这样的角色,诸如延康国师,劫灰厂督,五五开皇之类的;
必要的时候应该给他们镜头,给他们制造升级机会,开点小挂避免过早淡出视野,只要不破坏设定平衡即可。
这方面猪有时候记得做,有时候忘记做,有些花了很多心思塑造的配角,突然就没影了,再次出现的时候因为等级太低,完全沦为宋兵甲乙丙。
2.和主角相遇时,处于残血,重伤掉级,重生重修状态。
这样的配角也能合理地跟上进度,通过伤势恢复,或快速重修,从而长时间在线。
3.使用不同的修炼体系,相比主流体系来说,修炼速度极快,但是寿命较短,或者有明显的上限瓶颈。
这一点在猪的小说体系中是完全可以运行的。
4.个别配角拥有特殊的奇遇,快速跳级。
这种只能偶尔为之,容易破坏设定。
5.由于猪的小说时常有穿越,轮回,可以作为快速刷级的补丁,
但是这种挂通常是主角单独开启。但如果设计合理的话,也可以给配角用用。
七、在最后一次换大地图前,尽量避免让主角在某一个中间等级停留的时间(指剧情篇幅)太长。
由于玄幻小说的特性,实力在主角水准附近的配角更容易拥有大量戏份,
主角在某个等级(以战力论)停留的时间越长,那么这一等级和略高于略低于这一级的配角就会被动大量刷脸,
持续的章数太多之后,就非常容易出现上面所说的配角集体下线问题。


IP属地:福建1楼2021-01-11 23:14回复
    遮天,花了一千八百章描写了一个无敌的帝尊,然后被二十个字写死


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2021-01-11 23:53
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      2026-01-11 03:07:55
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      我觉得等级杂乱这个已经救不回来了……猪的小说一个观点就是境界是给**用的,主角的境界一般都不按常理来,哪怕你的主境界设定的再清晰,配上一个道在其外的设定也清晰不起来了…


      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2021-01-12 00:03
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        我觉得吧,境界设定之类太简单就真成纯小白文了……猪的设计很多都是有考证的,能从史书或者神话里查到,我觉得这一点很有意思。
        感谢你写这么多,但是我认为这些问题猪都有考虑过,取舍问题罢了~我喜欢他的书就已经认可了他的这些设定和创新,只要以后的书保持现在的水准,不严重灌水,我就一直支持下去


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2021-01-12 00:55
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          我觉得混乱一点是没有办法的事情,像他们这些力量体系的命名就像世界各地的语言一样,主流的力量/语言体系命名,必然是由最高力量权利的人制定的。而各个主角最终走的都是开创自己的力量体系,如果都划归同一,一点差异化也没有的话,就丧失了独有的吸引力吧!
          之前几部没看过,不做评价,我看过的人道至尊和牧神纪来说,钟岳是为了光复种族,最后自身抵抗道界抹杀,秦牧是为了解决大寂灭。如果用同一套力量体系来衡量,只衡量力量而不衡量道行,更容易引发在同一个大世界的续作里,书有争论强弱。


          IP属地:浙江来自Android客户端7楼2021-01-12 08:13
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            看楼主说了这么多,我也来说说我的看法吧。
            首先是开地图的问题,这个是目前小白文的通病,在“强者稀少”和“给主角制造新敌人”两个前提下,开新地图是一个比较有效(取巧)的方法。在这方面,有两个方向,一个是在确定总地图的前提下,把地图写“小”,也就是详细化描写(这方面做得好的像诡秘之主),另一个是把地图写大,但这个方向有个致命的问题,就是“千万别中途回新手村”(这方面辰东做得不错)。
            宅猪在牧神里尝试过将世界化为一个整体,但后期也因为角色战力差距问题差点崩。
            但宅猪用他的风格挽救了局面——神通是会发展进化的。这个设定让配角战力合理性成长(另一个作者土豆这方面就做得不好,总是让配角开大外挂让主角成长。)
            然而,成也萧何败也萧何,神通进化的设定也束缚住了宅猪,因为只有对修炼体系进行详细描写,才能让读者明白主角方“为何强大”,否则多种修炼方式的交汇必然会让读者们进行战力比较(估计“境界划分是给蠢材看的”这句话也有宅猪的感叹在里面吧)
            最后是角色问题,长篇小说都有角色过多的通病,因为换新地图必然会带来新角色,但怎么处理老角色一直是问题,通常来说是只把老角色里一流战力带到新地图,二流战力下线。但这又涉及到一个问题——“怎么下线”。目前我看的小说中有两个办法:一,打架牺牲法(这个不作解释)。二,机遇法,只有一流战力能来到新世界,二流战力来不了。
            采用第一种方法是不留后路,很难选择,因为作者无法保证笔下的角色能否在以后的剧情中有发挥作用的时候。所以多数作者是采用第二种方法,但往往就是因此,尾大不掉,最后作品反而崩了。


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-01-12 12:24
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              日漫的主角团模式?


              IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2021-01-12 13:01
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                小说作者和编剧是共通的,
                把部分精力放在大纲架构,尤其是角色戏份分配方面是非常必要的
                很多写手并没有有意识地去做这个工作,写长篇写到中后期就容易炸,
                或者导致前期的内容毫无存在感


                IP属地:福建10楼2021-01-12 13:14
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                  2026-01-11 03:01:55
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                  关于境界,猪从独步开始有势头提出“道”的理解,将“道”和“力”分离,并且在之后不断加强“道”的地位,以及更深入的对“道”这一抽象概念进行解释描述,希望将其塑造成一个更为完善的概念。而我个人认为对境界和“道”的关系写得最好的便是《人道至尊》,并且是当时独立宇宙的《人道至尊》。道解(集合一个时代智慧开创的招式)、斩道、葬道(泰皇的刀)、诸天无道(起源)、一念万界生(四面神)这样贯穿整篇的招式极为新颖,令人印象深刻。我认为其关键在于他的简而精,和“道”紧密联系在一起,破解不了则死,高手过招一招定胜负,比拼的就是终极的“力”与“技”。
                  其次写得比较好的就是《帝尊》,到了后期,天尊斗法,甚至连招式名称都没有,比拼的就是终极的“道”,但是由于“连个名称都没有”,所以给人印象不是很深刻。
                  而这样的写法,在《牧神记》的前中期的表现是非常精彩的,因为他把《人道》中后期精彩对决的“一部分”直接给放到前面来。
                  但是《牧神》在后期却崩掉了,一方面是因为“道”开始变得越来越无法无天,完全无视境界;另一方面则是猪更加深入的去描述“道”这一本身就抽象的概念,猪的笔力有限,写不圆了。而造成这样的结果,究其原因就是——矛盾双方实力差距悬殊。
                  这就要引出第二个问题:关于矛盾双方
                  我们看《人道》、《帝尊》的时候不难发现,主角在弱小的时候,根本不是矛盾的主要主体,都是在一旁偷鸡,所以主角不需要去直接面对此时的“天花板”,不需要这么夸张、离谱的表现力,也就不会把以及塑造的比较完满的境界体系拉破。而如今《临渊行》,主角与另一个矛盾主体的差距更是比《牧神》还要大得多,所以更是需要更多弯弯绕绕的东西去圆场,现在B都给狗剩装完了。
                  可以说《临渊》是我看过猪的小说里,观感最差的。希望猪还有下一部作品,东山再起!


                  IP属地:广西11楼2021-01-12 17:44
                  收起回复
                    我有个宅猪书里明显好的就是,主角会学习旧的东西,但并不是说古老的功法或者什么东西越牛逼,反而是在结合自己的学习以及理解,融会贯通之后,创造出来新的更加先进的,而且在不断的改进。


                    来自手机贴吧12楼2021-01-17 23:45
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