纪念帖
20年年初疫情期间入坑,到今天快一年了,氪了5万,V15。
手游时间也比较长了,之前玩过刀塔传奇、FGO、苍之纪元、天神传、大天使之剑、三国志战略版,每款游戏都会氪点,但基本都玩不长,很多是又肝又氪,一直想找个休闲放置手游长期玩下去,直到我遇到剑与远征。
玩法美工这些不细说,有之前刀塔传奇的经历倍感亲切。重点想说的是这是第一款我觉得抑制不住、心甘情愿想充值玩的手游,激活充值礼包的设计师精通心理学,让人觉得钱花的非常有满足感。
最初,一路推关的爽快感,遇到拦路虎时氪金就能解决问题的暴力美,确实是最美好的一段时光,但是很快玩到中期就发现游戏瓶颈来了,主线章节到后面千篇一律,只是简单数字上强度上的增加,很容易产生机械性疲劳,包括种族塔,可玩性逐渐下降,5分钟迷宫都成了最耗时的项目。新鲜感过后,就算是休闲放置游戏这种时间粘度也留不住人。lls发现了问题,也及时推出了全球锦标赛、演武试练等活动,耗时不多但增加很多乐趣。遗憾的是活动是周期性的,长草期过长。抽卡体验差,后期没有提升带来的愉悦感,陆陆续续有玩家弃坑。这时Don哥出来了!Don哥那封信情真意切,听取玩家的建议,努力完善后期的福利、玩法、无缝活动等。作为玩家我是非常感动的,终于有一家游戏公司能以客户为导向,这是一种进步。自那封信之后,Don哥也陆陆续续将之前承诺的种种兑现,以至于后面再发生冲突时玩家都深深以为Don哥被开了。
但是,好景不长,制作组费尽心机打造的游戏环境在慢慢发生变化。团本上线,让本来就奔着休闲目的的众人措手不及,各种飞地抢关也让大家怨声载道。就从这时起,lls开始错误的认知,部分谋福利的玩家代表了所有,一个码大家当无事发生。测试服当摆设,bug满天飞,朝令夕改,无视玩家合理建议。认为出现任何问题只需要冷处理两三天,删删帖,发个码大家又感恩戴德。其实当时就有氪长发现虽然发福利是好事,但是确实是变相稀释了氪金的价值,其实是用氪长的钱来为lls自己犯下的错误买单。
接下来家具出现了,我认识的,或者贴吧上的大氪长、众多优秀的攻略组或者大水怪,也就是从这时候开始弃坑或者停氪。外人都能看出家具与远征的不搭,虽然增加氪金点但能不能统一风格,氪长们很卑微的提出这种要求,但是固执的lls无视了,照常的发几个码,删帖冷处理几天,大家当无事发生。只是,人心已经变了,lls的态度已经寒了许多人的心。顺便说一句,我也是这个时期停氪的。
在那之后,当我已经习惯白嫖,活动偶尔充值当作打发时间混日子时,却发现lls开始变本加厉了,各种明改暗改,双子bug、生化大刀、强迫安利三消、打牌等,已经完全无视玩家的意见了。曾经的Don哥,策划面对面都已经慢慢销声匿迹了。任何问题、任何矛盾,从lls的立场看都是简单粗暴的一个码解决,一个码解决不了的就两个码,这时其实已经病入膏肓了。
21年1月8日,周年庆。我玩手游这么多年,经历的周年庆基本都是让你爽翻天,要不就各种打折各种新礼包氪到爽、要不就各种活动安排让你充实感满满,顺便发些福利,玩家见面会等,我以为游戏公司基本都是同样套路。直到我经历了剑与远征的周年庆。
周年庆的细节头条、腾讯、贴吧都有报道,细节我就不再赘述。只想聊聊自己的一些看法。从一开始lls这个周年庆的主要目的就不是现有玩家,是我们自己会错了意。为什么呢?12月的流水已经揭晓了一切,逐渐下滑到谷底。虽然公司已经将资源全部都给到万国觉醒去了,还是想看看能否将剑远起死回生。但是依赖现在的玩家已经无力支持,lls的固执与傲慢、缺乏新意的游戏体验等,已经造成了大量玩家流失,白嫖玩家比例越来越多。为了提高业绩,吸引新鲜血液。那要怎么做呢?去别的平台引流,所以就有了这一幕去别的游戏主播平台直播周年庆发奖品给其他人的神操作。
其实原本不至于此,自己眼前的都不善待,怎能吸引的到新鲜血液。当已经没有玩家提意见,当任何事情都已经一个码当无事发生时,lls以为赢得了一切,殊不知结局已定。
借用先生的一句话:哀其不幸,怒其不争
20年年初疫情期间入坑,到今天快一年了,氪了5万,V15。
手游时间也比较长了,之前玩过刀塔传奇、FGO、苍之纪元、天神传、大天使之剑、三国志战略版,每款游戏都会氪点,但基本都玩不长,很多是又肝又氪,一直想找个休闲放置手游长期玩下去,直到我遇到剑与远征。
玩法美工这些不细说,有之前刀塔传奇的经历倍感亲切。重点想说的是这是第一款我觉得抑制不住、心甘情愿想充值玩的手游,激活充值礼包的设计师精通心理学,让人觉得钱花的非常有满足感。
最初,一路推关的爽快感,遇到拦路虎时氪金就能解决问题的暴力美,确实是最美好的一段时光,但是很快玩到中期就发现游戏瓶颈来了,主线章节到后面千篇一律,只是简单数字上强度上的增加,很容易产生机械性疲劳,包括种族塔,可玩性逐渐下降,5分钟迷宫都成了最耗时的项目。新鲜感过后,就算是休闲放置游戏这种时间粘度也留不住人。lls发现了问题,也及时推出了全球锦标赛、演武试练等活动,耗时不多但增加很多乐趣。遗憾的是活动是周期性的,长草期过长。抽卡体验差,后期没有提升带来的愉悦感,陆陆续续有玩家弃坑。这时Don哥出来了!Don哥那封信情真意切,听取玩家的建议,努力完善后期的福利、玩法、无缝活动等。作为玩家我是非常感动的,终于有一家游戏公司能以客户为导向,这是一种进步。自那封信之后,Don哥也陆陆续续将之前承诺的种种兑现,以至于后面再发生冲突时玩家都深深以为Don哥被开了。
但是,好景不长,制作组费尽心机打造的游戏环境在慢慢发生变化。团本上线,让本来就奔着休闲目的的众人措手不及,各种飞地抢关也让大家怨声载道。就从这时起,lls开始错误的认知,部分谋福利的玩家代表了所有,一个码大家当无事发生。测试服当摆设,bug满天飞,朝令夕改,无视玩家合理建议。认为出现任何问题只需要冷处理两三天,删删帖,发个码大家又感恩戴德。其实当时就有氪长发现虽然发福利是好事,但是确实是变相稀释了氪金的价值,其实是用氪长的钱来为lls自己犯下的错误买单。
接下来家具出现了,我认识的,或者贴吧上的大氪长、众多优秀的攻略组或者大水怪,也就是从这时候开始弃坑或者停氪。外人都能看出家具与远征的不搭,虽然增加氪金点但能不能统一风格,氪长们很卑微的提出这种要求,但是固执的lls无视了,照常的发几个码,删帖冷处理几天,大家当无事发生。只是,人心已经变了,lls的态度已经寒了许多人的心。顺便说一句,我也是这个时期停氪的。
在那之后,当我已经习惯白嫖,活动偶尔充值当作打发时间混日子时,却发现lls开始变本加厉了,各种明改暗改,双子bug、生化大刀、强迫安利三消、打牌等,已经完全无视玩家的意见了。曾经的Don哥,策划面对面都已经慢慢销声匿迹了。任何问题、任何矛盾,从lls的立场看都是简单粗暴的一个码解决,一个码解决不了的就两个码,这时其实已经病入膏肓了。
21年1月8日,周年庆。我玩手游这么多年,经历的周年庆基本都是让你爽翻天,要不就各种打折各种新礼包氪到爽、要不就各种活动安排让你充实感满满,顺便发些福利,玩家见面会等,我以为游戏公司基本都是同样套路。直到我经历了剑与远征的周年庆。
周年庆的细节头条、腾讯、贴吧都有报道,细节我就不再赘述。只想聊聊自己的一些看法。从一开始lls这个周年庆的主要目的就不是现有玩家,是我们自己会错了意。为什么呢?12月的流水已经揭晓了一切,逐渐下滑到谷底。虽然公司已经将资源全部都给到万国觉醒去了,还是想看看能否将剑远起死回生。但是依赖现在的玩家已经无力支持,lls的固执与傲慢、缺乏新意的游戏体验等,已经造成了大量玩家流失,白嫖玩家比例越来越多。为了提高业绩,吸引新鲜血液。那要怎么做呢?去别的平台引流,所以就有了这一幕去别的游戏主播平台直播周年庆发奖品给其他人的神操作。
其实原本不至于此,自己眼前的都不善待,怎能吸引的到新鲜血液。当已经没有玩家提意见,当任何事情都已经一个码当无事发生时,lls以为赢得了一切,殊不知结局已定。
借用先生的一句话:哀其不幸,怒其不争









