岛方尖塔美化我是这样做的,展示图上的这个颜色类型是Stonybrook,在Config里选择Stonybrook之后打开Content。把这段代码粘贴在Changes的下面,从(我是记事本)第10行开始粘贴 不要夹在其他中间打断其他代码就可。
// Island Obelisk
{
"Action": "Load",
"Target": "Buildings/Island Obelisk",
"FromFile": "assets/{{colorway}}/{{season}}/Island Obelisk.png",
},
然后[CP] Hudson Valley Buildings\assets\Stonybrook打开到这里能看见春夏秋冬四个季节,我(偷大懒)选了Fahnestock颜色的水方尖塔做这边的岛方尖塔美化,挨个改名成Island Obelisk对应粘到季节的文件夹里就好了!
②温室,直接把下面这段代码粘在Content文件夹里就行,像上面的代码操作一样的注意事项
//greenhouse
{
"Action": "EditImage",
"Target": "Buildings/Greenhouse",
"FromFile": "assets/{{colorway}}/{{season}}/houses.png",
"FromArea": { "X": 160, "Y": 0, "Width": 112, "Height": 321 },
"ToArea": { "X": 0, "Y": 0, "Width": 112, "Height": 321 },
"PatchMode": "Replace",
},
③谢恩的鸡舍。这个改起来比较麻烦 因为我也看不出它本身代码有什么问题但进了游戏就会显示成原版的鸡舍上面又覆盖了美化的鸡舍(原版没消失)所以我参考了下Gwen的中世纪建筑是怎么做的谢恩的鸡舍。
找到Content里面本来的谢恩的鸡舍这段代码, // Shane Coop 叫这个。然后选中它 替换成这段代码
// Shane Coop
{
"Action": "EditImage",
"Target": "Maps/{{season}}_outdoorsTileSheet",
"FromFile": "assets/{{colorway}}/{{season}}.png",
"FromArea": { "X": 0, "Y": 0, "Width": 48, "Height": 32 },
"ToArea": { "X": 352, "Y": 1104, "Width": 48, "Height": 32 },
},
{
"Action": "EditImage",
"Target": "Maps/{{season}}_outdoorsTileSheet",
"FromFile": "assets/{{colorway}}/{{season}}.png",
"FromArea": { "X": 0, "Y": 32, "Width": 48, "Height": 32 },
"ToArea": { "X": 240, "Y": 1216, "Width": 48, "Height": 32 },
},
美化的png图片这样操作:就可以修好了!跑过测试没出什么问题 应该能解决。不知道我发这个png美化到贴吧是不是会压图、之类的像素大小出问题,有能力的话自己用PS拼一下房顶,春夏是一样的 秋冬有房顶区别,等于总共就是三张图。

另外出货箱会出问题,所以从Content代码里删掉 //Shipping Bin 开头的那段代码,或者把你选择的建筑颜色类型那个文件夹下面的Shipping Bin.png直接删掉也可以。