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回复:有一说一,就太刀而言动作太多并不是什么好事,比起花里胡哨的见

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玩法是肯定要变的,从勇太开始太刀的设计思路跟以前比就是两个武器
喜欢以前的太刀,现在可以去玩斩斧


IP属地:上海18楼2021-01-26 13:22
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    x是对前作的总结和为了下一作而做的大胆尝试,增加了很多看上去就很离谱的动作和机制。就是空战和gp,到了世界这两个元素已经以一种派生招式的方式融入到了武器中。而rise则更进一步,以传统技能替换的方式组合你的狩猎风格。总的来说就是怪猎一直在探索和改进,例如钩爪和软化这作就没有了,可能下一作翔虫也会消失,这倒是让我想起了流放之路这个游戏,把好的玩法留下来作为永久机制,不好的直接删除。


    IP属地:江苏19楼2021-01-27 09:38
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      2026-01-07 12:23:18
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      不感兴趣
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      每作每代都有需要尝试的新事物,虽然开始按错键,找不到节奏,不停挨揍……都是惹人恼怒的事,但之后耍得流畅所带来的快乐也是加倍的。老太刀侠都会记得练习蹭轰爷右爪的艰辛岁月,算刀让技艺更上一层楼。站在象牙塔里是看不到外面世界的,再练练就找回感觉了。


      IP属地:天津20楼2021-01-27 11:20
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        骑怪之前可以磨刀我是不讨厌的,我比较讨厌明明隔那么远,怪物看见狗龙来了非得跑过去来上一尾巴,


        IP属地:福建来自iPhone客户端21楼2021-02-02 17:14
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