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试练之路新玩法攻防严重失衡

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如下图,觉醒加4算,25爆击的收益是25x100%=25,两件12韧性的收益是12x50%x2=12,也就是觉醒两件防具收益只有觉醒一件武器的一半;策划是不是算错了?


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2021-01-08 09:04回复
    你全看武器防具原本基础2级属性,再看看觉醒消耗材料数量这事不难懂


    IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2021-01-08 09:19
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      2025-11-27 19:28:21
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      不对好像是错了


      IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2021-01-08 09:23
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        认错风云传


        IP属地:北京5楼2021-01-08 09:30
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          有问题,应该一样才对


          来自Android客户端6楼2021-01-08 09:42
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            怪不得以前能扛得住的拳突然变脆了


            IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2021-01-08 10:00
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              你看明白在说吧,武器觉醒需要的魂是防具和饰品的二倍,防具+饰品的二级属性=武器二级属性


              IP属地:广西来自Android客户端9楼2021-01-08 10:55
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                3个装备栏,2件偏防御,和武器对冲,如果都一样的话,攻击就追不上防御向属性


                IP属地:陕西11楼2021-01-08 11:46
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                  2025-11-27 19:22:21
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                  这玩法本来就没想给前排活路。。之前不就有人说了吗 刷漏洞搞得材料相当于一套+15顶书


                  IP属地:云南来自Android客户端12楼2021-01-08 12:15
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                    也要考虑到一级属性的问题吧。武器只加成攻击内力,防具同时加成防御和血量。这个维度算又会拉开差距,加一块会比较复杂,不过应该会相对脆一点。


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2021-01-09 02:18
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                      极限输出本来就香,搞一个极限输出别人要搞至少5个防御才能不被连大。


                      IP属地:浙江来自Android客户端14楼2021-01-09 06:05
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