地图上,玩家和两个AI势力,A和B
玩家跟A是联盟,A和B之间是交战状态,这时玩家可以在外交里面,对A提出“请求参战”,选择对B势力开战,同时一般可以向A要一笔礼金。
玩家要么歼灭B的主力要么趁B的主力不在家时兵临B的城下,总之要让B相信,玩家分分钟能灭了它。然后外交,议和,勒索尽量多的钱(中前期的话基本上一次就把对方所有现金拿光了)并要求军事通行权(长短皆可)。
然后可以再找A,请求对B开战并向A要礼金(直接宣战B的话算违约,外交损失太大)。这个礼金相对比较少,可以反复以上过程直到把A掏空。
跟B议和时要军事通行权,是因为如果不要军通的话,玩家的部队在议和后会自动退出B的领土,就不能让B相信自己有亡国的危险了。
这样做唯一的代价是,A会认为玩家跟B单独议和算背叛联盟,每次会使玩家和A的关系降低二十来点。我现在用土佐,打算往后走共和,希望十字路之前把九州和四国全收拾了,所以一开局跟土佐就联盟的德岛藩就充当了这个A,这样等德岛藩被掏空之后,我正希望它跟我解除联盟,我好灭了它呢。
玩家跟A是联盟,A和B之间是交战状态,这时玩家可以在外交里面,对A提出“请求参战”,选择对B势力开战,同时一般可以向A要一笔礼金。
玩家要么歼灭B的主力要么趁B的主力不在家时兵临B的城下,总之要让B相信,玩家分分钟能灭了它。然后外交,议和,勒索尽量多的钱(中前期的话基本上一次就把对方所有现金拿光了)并要求军事通行权(长短皆可)。
然后可以再找A,请求对B开战并向A要礼金(直接宣战B的话算违约,外交损失太大)。这个礼金相对比较少,可以反复以上过程直到把A掏空。
跟B议和时要军事通行权,是因为如果不要军通的话,玩家的部队在议和后会自动退出B的领土,就不能让B相信自己有亡国的危险了。
这样做唯一的代价是,A会认为玩家跟B单独议和算背叛联盟,每次会使玩家和A的关系降低二十来点。我现在用土佐,打算往后走共和,希望十字路之前把九州和四国全收拾了,所以一开局跟土佐就联盟的德岛藩就充当了这个A,这样等德岛藩被掏空之后,我正希望它跟我解除联盟,我好灭了它呢。












