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云一个姜维的技能吧

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个人读三国演义就很喜欢姜维这个角色,出来必拉满,官方尿性不到正式出来前两三天不会放消息,我就先自己云一个吧。
姜维,蜀,攻击型。
羁绊,谋勇双绝:当我方上阵武将中,存在2名或以上未激活上阵羁绊时,姜维提升15%伤害,并激活我方所有上阵武将的上阵羁绊。
普攻:造成100%伤害
怒攻:攻击敌方前排,正常系数
2星:最终伤害,最终减伤提升
3星,被动技能,厉兵秣马:每回合开始时,姜维获得一层厉兵秣马效果,提升自身8%攻击,防御,命中,暴击。最多叠加3层。
4星:攻击,防御,生命提升
5星,被动技能,武侯遗志:每场战斗最多触发一次。当我方其他任意武将被击退时,姜维清除自身所有减益并回复1000怒气,获得被击退武将100%的攻击、防御属性。获得属性效果不可被驱散,持续至战斗结束。若复数武将同时被击退,随机获得其中一名的属性。
1火:厉兵秣马效果未达3层时,姜维受到的所有伤害结果降低15%。
3火:厉兵秣马效果未达3层时,姜维受到的所有伤害结果降低30%。
5火:当武侯遗志效果被触发时,使姜维的下一次怒气攻击无视目标35%防御,并附加40%暴击率及暴击伤害。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2021-01-05 12:29回复
    说说我这个设定的想法吧,羁绊这个主要是想让阵容搭配更灵活,也符合姜维帅才的人设。继承不说了,都懂。为什么把重点放在攻防基础属性上,主要是现在基础属性好像不太受到待见,而这样设定可以多一种选择,堆高属性可以让姜维更厉害。这同时也提升了营地,家园,武将皮肤等的价值。


    IP属地:上海来自Android客户端5楼2021-01-05 12:40
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      2026-04-09 08:57:16
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      不感兴趣
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      数值如果100%太多,可以调一下


      IP属地:上海来自Android客户端15楼2021-01-05 13:29
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        数值方面看来是考虑不周,100%可能是离谱了下调一点没问题。只是提供一个思路吧。不过也要注意到,其实在5星被动触发前,这个将是很平庸的,而且如果他先死了,就什么效果也没有了。如果选人祭天,那么对阵容的整体强度也是有影响的。另外就是跟法正未必是最佳搭配,因为如果死人在奇数回合,是不能马上打出反手那一下的。


        IP属地:上海来自Android客户端35楼2021-01-05 16:02
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          IP属地:上海来自Android客户端38楼2021-01-05 17:47
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            好像羁绊,和收尸的点都云到了?


            IP属地:上海来自Android客户端40楼2021-02-08 10:03
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