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理性讨论, 最好地继承了旷野之息设计哲学的, 是不是对马岛之魂?

只看楼主收藏回复

非常克制地添加支线任务, 前往目的地路上的所有事件都想清一下, 探索欲极强.
感觉不喜欢旷野之息的人一定也不喜欢对马岛.


IP属地:山东1楼2021-01-05 09:46回复
    荒野之息设计核心是刺激玩家的发散思维吧,利用引擎本身特性和希卡之石的能力制造各种解法,甚至非bug性的邪道过法。
    真要谈如何刺激探索欲,老贼似乎更有点经验
    对马岛的模式显然更像刺客信条吧……


    IP属地:广东2楼2021-01-05 10:02
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      2026-02-21 21:26:39
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      不感兴趣
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      刺激探索欲还是得是育碧,最近的渡神纪,满地图的神庙解密和仙馐,让你不停的在地图跑来跑去。就像当年奥德赛满地图的?一样,对喜欢做任务的玩家来说很过瘾。


      IP属地:四川3楼2021-01-05 11:09
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        全程过场动画不能跳过 不知道哪个NT设计的


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2021-01-07 21:16
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