二,测试过程
测试过程中略有曲折,下面会说明
只贴面板截图,数据手工记录,个人信誉担保数据真实性
1,基准测试
插孔是 2破防+2元气

第一次: 395W 会心率 49.41%
第二次:387W 会心率 45.29%
根据前人经验,可以知道目前版本副本破防上限为2000左右,那么接下来,我们只需要验证破防收益明显低于其他属性收益,即可验证这一点,并且把此数据作为基准数据作为对比。
2,第一个孔
根据前一个帖子(
https://tieba.baidu.com/p/7180500714)的经验,我们可以大致知道,此时一个高分会心孔,会心提升大约为9%,也就是说大致估算此时伤害提升能有20W左右,预计下一个最优孔应该是会心孔。
测试顺序则为 破防->强度->会效->会心,其中前三项将会挑选会心数据接近的一组作为参考
破防:
面板:

第一次 365W 44.11%
第二次 344W 41.175
第三次 353w 44.7%
此处数据应该为废弃状态,原因下面有讲,但这个结论是前人给出的,这里就遵循吧。
强度:

第一次 390W 41.76
第二次 371W 45.88 作废
第三次 370W 45.29 作废
第四次 407W 45.88
第五次 413W 48.23
其中前三次是连续测试,第四次退出了木桩重进,这里猜测可能是木桩区域的bug,不退出多次重复可能会有伤害降低的bug,后面每次重复测试都将退出木桩区域重进
会效:

第一次 413W 49.41
第二次 400W 46.47
这里可以看出 低会心的情况下,会效孔的收益低于强度孔,但差距并不算很大
会心:

第一次 412W 55.29%
第二次 404W 51.76
第三次 424W 58.82
总结:
对比强度数据,会发现此时会心孔的收益还是明显强于强度的
分析强度数据,可以发现,强度在提升6%的时候,伤害提升大约是5.1%左右,略低于强度-伤害线性关系的先验预期
而在会心提高了800的情况下,会心估算提升10%左右,此时伤害提升估计为7.3%左右(很难正确计算会心对伤害的提升比例,这里仅为估算)
此时:会心>强度>会效>>破防
PS:要注意此时会心已经开始出现了衰减,后面再打会心孔,收益会逐步下降,直到收益低于强度