测试伤害实战为+99武器,现在变更为120,以下的武器后续可能需要更少的次数就可击杀boss。
一代素盏大国主432锁链一发重攻击必杀,我寓言在2代中也马上会露面。指定武器大斧、手斧重攻击。
前言:以天花板单次一击手甲无极为例,满足空精绕背,棍子双龙乱舞2buff加持下的全buff,且魂核夜刀神牛鬼
增伤为基础,水净毒麻4状态,空精绕背可击杀9难boss满血。 1970面板攻击下,无极正面攻击伤害为修炼场
骷髅兵一半血量。手甲无间正面打满为打死骷髅兵,在正常9难情况下,不上双龙乱舞2buff,不空精,一套无间
绕背足以击杀任何boss。 测试均点出了所有的伤虎之型+求生丹+增伤奥义。
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以下统称极限1(实战时满足双龙乱舞2+空精+绕背全buff+boss全debuff水净毒混沌剋金,可做到一击必杀),
以下统称极限2(实战时满足绕背+全buff+boss全debuff水净毒混沌剋金,不需要双龙2和空精即可做到击杀boss)。 由于1的操作难度和实战难度远大于2,以下武器建议只看极限2。
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大斧:虎穴下的伐巨木,伤害约为1.05个无极。极限1为1下死,极限2为2下死,同手甲无极,实战操作难点为
虎穴常世下增伤。 凶陀螺,极限2,一管满精力条1540可击杀任意boss。 上段重攻击,极限1,3下死。极限2,5下死(实战不建议使用)。
太刀:元月剑+四方剑+杀人剑,极限2,4次死,实战只建议小时夜雨,极限2,4下死。
双刀镰刀:水形剑,薮斩,薮斩伤害为水形剑3倍,耗精差不多3倍,极限2下,站桩稳定可以一管击杀。
大太刀:慢雪月花,极限1,一发入魂。极限2,2下死。
机关棍:极限2,双龙乱舞2一管精力打满,可一发入魂。
手甲:无间,等同于机关棍,极限2可一发入魂。无间和双龙乱舞2,1970面板下均可一套带走9难修炼场骷髅。
手斧:绝妙投掷下,太山发止阳,极限1,2下死(非绝妙3下死),极限2,4下死(非绝妙5下死)。
石火迅雷,极限1,2下死。极限2,3下死。 上段重攻击,极限1,3下死,极限2,6下死。
旋棍+薙刀镰+长枪=无
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武技最高伤害:多段无间=双龙乱舞2,单段最高伤害:虎穴下伐巨木》无间。
为了更通俗易懂,简单来说就是1套无间=2发无极,1发无极=水形剑除去第一下和收尾一下,中间跳动的挥刀
伤害的63刀。
一代素盏大国主432锁链一发重攻击必杀,我寓言在2代中也马上会露面。指定武器大斧、手斧重攻击。
前言:以天花板单次一击手甲无极为例,满足空精绕背,棍子双龙乱舞2buff加持下的全buff,且魂核夜刀神牛鬼
增伤为基础,水净毒麻4状态,空精绕背可击杀9难boss满血。 1970面板攻击下,无极正面攻击伤害为修炼场
骷髅兵一半血量。手甲无间正面打满为打死骷髅兵,在正常9难情况下,不上双龙乱舞2buff,不空精,一套无间
绕背足以击杀任何boss。 测试均点出了所有的伤虎之型+求生丹+增伤奥义。
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以下统称极限1(实战时满足双龙乱舞2+空精+绕背全buff+boss全debuff水净毒混沌剋金,可做到一击必杀),
以下统称极限2(实战时满足绕背+全buff+boss全debuff水净毒混沌剋金,不需要双龙2和空精即可做到击杀boss)。 由于1的操作难度和实战难度远大于2,以下武器建议只看极限2。
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大斧:虎穴下的伐巨木,伤害约为1.05个无极。极限1为1下死,极限2为2下死,同手甲无极,实战操作难点为
虎穴常世下增伤。 凶陀螺,极限2,一管满精力条1540可击杀任意boss。 上段重攻击,极限1,3下死。极限2,5下死(实战不建议使用)。
太刀:元月剑+四方剑+杀人剑,极限2,4次死,实战只建议小时夜雨,极限2,4下死。
双刀镰刀:水形剑,薮斩,薮斩伤害为水形剑3倍,耗精差不多3倍,极限2下,站桩稳定可以一管击杀。
大太刀:慢雪月花,极限1,一发入魂。极限2,2下死。
机关棍:极限2,双龙乱舞2一管精力打满,可一发入魂。
手甲:无间,等同于机关棍,极限2可一发入魂。无间和双龙乱舞2,1970面板下均可一套带走9难修炼场骷髅。
手斧:绝妙投掷下,太山发止阳,极限1,2下死(非绝妙3下死),极限2,4下死(非绝妙5下死)。
石火迅雷,极限1,2下死。极限2,3下死。 上段重攻击,极限1,3下死,极限2,6下死。
旋棍+薙刀镰+长枪=无
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武技最高伤害:多段无间=双龙乱舞2,单段最高伤害:虎穴下伐巨木》无间。
为了更通俗易懂,简单来说就是1套无间=2发无极,1发无极=水形剑除去第一下和收尾一下,中间跳动的挥刀
伤害的63刀。










