其实你说的这个问题还有个可以一劳永逸的解决办法:软性PVP(不是崩3的那种间接PVP,而是带有趣味性和社交性的玩家对抗内容),因为和PVE体验一次即重复不同,真人玩家是有无限可能性的,每一局和其他玩家的对抗与互动都是全新的体验,这也正是竞技游戏可以半年甚至一年更新一次而玩家还愿意玩的原因。至于玩法要怎么设计还是要足够谨慎的,首先不能简单粗暴地直接让玩家相互战斗(有关战斗和解密玩法在PVE里面体验就足够多了,再战斗就没有趣味性)也不能和练度强挂钩(PVP玩法逼氪的话会严重损害低微氪玩家的利益),最多能接受练度弱挂钩(类似炉石卡组可以与你解锁的人物图鉴挂钩),最重要的是玩法足够有趣,能让现实的伙伴一起来玩






举个栗子










