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双匕首加力量不加敏捷么?

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新版本玩了新兵器,看到匕首技能树改了打算试试,看到吧里大佬都说点力量,感觉和过去玩其他RPG的敏捷双持盗贼印象完全不符?求问为什么加力量啊?不是追求闪避和暴击率了么?


来自Android客户端1楼2021-01-03 18:59回复
    可以玩敏捷流,也能虐怪。就是力量流更厉害点


    IP属地:浙江2楼2021-01-03 19:27
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      2026-01-17 21:25:31
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      敏捷吧,现在闪避能堆挺高的打巨魔有用,初始反击高被动叠层都要快些。
      匕首最后个被动吃敏捷暴击的,攻击战术也吃暴击。


      IP属地:广东3楼2021-01-06 00:00
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        匕首再等等吧,等潜行做出来玩法更多


        IP属地:青海来自iPhone客户端4楼2021-01-06 01:36
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          双持武器如果不考虑双锤那样的控制流,单纯追求输出,力量格挡流的实际生存力比敏捷闪避流更强一些,因为本游戏中的很多近战技能,要么技能特性就是无视闪避,要么因为游戏bug导致闪避无效,要么即使技能没有造成伤害也能产生减益效果比如长矛,要么敌人命中属性高、普攻打100%闪避依然很大概率打中比如高级长矛~~主加力量则可以轻松很多,双持挡避自带100%格挡几率、11点格挡效果,力量高了则格挡效果升高,10级可以达到30点力量增加15格挡效果,总共11+15=26点格挡效果面对大多数近战敌人都可以抵消大部分伤害。
          匕首即使不主加敏捷,依靠双持狂暴传统+攻击战术+匕首站姿叠满,暴击率依然可以达到60~70%。同时力量加成武器伤害,总来来说输出效果不比纯敏捷差多少。
          近战角色一般开局都可以学猛踹玩墙角战神,大大降低初期副本难度。猛踹的击退概率受力量加成,力量高了当然就踹的更稳了。


          IP属地:上海5楼2021-01-08 14:27
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