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轩辕学说选择:装甲和渗透并非费拉不堪

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(1)补给效率确实是重要考虑因素,但要考虑到补给效率因子的核心是打苏联,因为包括美英在内港口很多,效率尚可。而解决苏联补给问题有两项替代选择,一是铺交通线(从罗斯托夫开铺比较合适,铺到全部前线80基建交通线(包括乌拉尔)需要20左右基建(50
IC不到半年)二是民兵mp交通线站岗(小弟)。
(2)需要考虑地形专精。专精后加的25\15攻防效率还是相当不错的。无论是渡河、夜战还是森林丘陵,都比较普遍。虽然轩辕的难点在于堡垒,但是围攻堡垒的同时也需要大量部队在森林、丘陵填线。
(3)需要考虑兵种专精。空地的专精不包括常备和王牌。机械化的专精对常备加成较小。而主力部队的核心通常是常备和王牌(无论中德日意芬匈)。
(4)需要考虑速度。速度最影响的其实是敌方部队对基建的破坏。速度快,可以赶在对方完全破坏基建前抵达(沼泽例外),间接影响补给效率。
(5)需要考虑发力时间对种田的影响。发力越早,前期可以用更少的兵达成更大的战果,间接多种些田。多种田也会反哺TC进而反哺前线补给效率。
欢迎各位大神探讨。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2021-01-03 13:12回复
    其实关键在于指挥部的应用,指挥部相当于一个军的辅助,负责给整个军加BUFF。
    另外渡鸦原帖是看重指挥部两个方面加成,一个补给效率,一个是战术触发率。在4.65之前,这两个数值加成最高的就是空地和机械化。
    而4.66之后陆战学说大调整,之前空地和机械化的绝对优势已经没有了。
    目前来看,机械化综合实力最强,43年爆发后就是综合表现最强的陆战学说。
    空地大砍了战术触发率,但是考虑到其空军加成。所以算是不错的。
    **最后没有机械化强,但是39-42非常强势,德国不正是这段时间对陆军需求最高么。即便在后期,综合上也就落后机械化。和其他学说比并不算弱。
    渗透调整后变成纯进攻学说,七生报国不要防御不要补给,校长日常扛不住日本一波流。
    人民战争其实是一种比较复杂的学说,首先他的补给效率加成是最高的。战术触发确是0。人民战争的突袭率要在比苏联还晚的44-45年才能形成质变(80%-100%奇袭概率)。这其实在理论上是个很强的BUFF,大家打要塞都喜欢昼攻夜伏,一般一天也就打8小时,其中3小时还是白嫖。所以人民战争其实非常适合打时间短的,但是战斗次数多的打法,用太祖的说法叫“积小胜为大胜”。因为白嫖的成果是累计的。你一场大战役打三天72小时,分成九次每次打8小时,那么最后就能白嫖27小时。但是操作上就极其繁琐了,应该是只有玩家才能将其发挥到最强。


    IP属地:四川2楼2021-01-07 23:30
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