求助高手大神们。
就是zb里的trimcurve修剪笔刷,可以在物体边缘做类似布尔修剪,但更方便迅速的那个工具。
blender里面没有,请问有解决方法或者官方打算更新类似的功能吗?
目前尝试,2.9的线投影,功能几乎和trimcurve一样,极快极好极准,但不能拐弯...............官方打算给它加个拐弯功能吗?
套索修剪,速度慢太多,就是套索,不能做平滑的曲线或者折线。边缘没有线投影齐。面多了就不成了。
用遮罩弄,需要画一圈,效率低,不够板正。细分不够的时候精度也不够。
自带布尔,boxcuter,grid那个插件之类的用布尔做。一个是效率问题,一个是慢,还经常会布尔出错,毕竟雕刻时候面太多了。
请问还有别的办法吗?
就是做些个机器人,盔甲之类的勾当..........想把边缘切的板正一些,还有别的办法吗?
就是zb里的trimcurve修剪笔刷,可以在物体边缘做类似布尔修剪,但更方便迅速的那个工具。
blender里面没有,请问有解决方法或者官方打算更新类似的功能吗?
目前尝试,2.9的线投影,功能几乎和trimcurve一样,极快极好极准,但不能拐弯...............官方打算给它加个拐弯功能吗?
套索修剪,速度慢太多,就是套索,不能做平滑的曲线或者折线。边缘没有线投影齐。面多了就不成了。
用遮罩弄,需要画一圈,效率低,不够板正。细分不够的时候精度也不够。
自带布尔,boxcuter,grid那个插件之类的用布尔做。一个是效率问题,一个是慢,还经常会布尔出错,毕竟雕刻时候面太多了。
请问还有别的办法吗?
就是做些个机器人,盔甲之类的勾当..........想把边缘切的板正一些,还有别的办法吗?


