
来说说惩罚这种硬性规定的缺点吧。
就比如这条,表面上看是让兄弟不要同时挂刀和奥秘,防止烧牌。
但当刀和非公平游戏同时存在时,兄弟可以先挂奥秘,再挂刀,以此来规避这50点惩罚。
如果还要用惩罚写,就还要在刀的卡牌惩罚处加上判断非公平游戏是否在头上的惩罚。这样写看起来也是比较啰嗦的。
但是用behavior来写,只要写上,如果 刀挂在身上和非公平游戏在头上 这2种情况同时存在时,价值-50就可以了。
用最简单的写法,惩罚规范的是一个行为,而behavior规范的是一种状态。当然,behavior也是可以规范行为的,以后再说。