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2020 澳洲桌游TOP102

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IP属地:澳大利亚1楼2021-01-01 22:30回复
    102 Arboretum New Edition
    小弟本人也搞了一套豪华版的 闪卡闪瞎眼。记得是18 19年都有入围过的热门桌游,现在热度不及当初。个人觉得是扑克牌类游戏的巅峰之作了,虽然玩法非常简单,肯定不如国内流行的80分之类的难,但是竞技性太强了。如果不认真的算牌记牌分析场上局势很有可能0分收尾,实际上这个游戏推新体验蛮差的,除了可以认识不同种类的树,如果是玩过这个游戏的人推新可以吊打。开了好几局4人局3老带1新,新手都是0分收尾,体验极差。


    IP属地:澳大利亚2楼2021-01-01 22:36
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      2026-03-01 03:07:27
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      101 Azul Crystal Mosaic
      如果说Azul二代是系列滑铁卢的话,水晶扩很有可能是这个IP的转折点。基本算是一个版图扩,看看隔壁DOWNFORCE版图扩的成功,再看看这个被鬼佬骂成狗的扩,真是觉得不要再过度消费这个IP了。因为二代变差的口碑好不容易靠着Summer Pavilion扳了回来,结果因为这个毫无诚意的赶工作品再次名誉扫地。


      IP属地:澳大利亚3楼2021-01-01 22:36
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        100 Barking Kittens
        爆炸猫的三扩,没玩过扩,不乱评价。爆炸猫的画风还是很不错的,还衍生出了卷饼大战这样在澳洲爆炸性的IP。本月由爆炸猫衍生的新系列A Game of Cat & Mouth已经发行了, 结合了国外水烟吧比较流行的FAST&TRACK的玩法,比较看好。


        IP属地:澳大利亚4楼2021-01-01 22:37
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          99 Calico
          猫版拼布花砖在KS创下了20万的佳绩后,在零售市场的销量也是非常的硬的。和另一款稍微硬核一点的猫岛相比,CALICO里猫猫的造型可爱了不少,猫岛绝对是一股诡异气息。玩法不多做评价,比较轻策休闲的玩法,说实话没有太多新意,个人觉得就是拼布版本的璀璨宝石。


          IP属地:澳大利亚5楼2021-01-01 22:37
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            98 Carcassonne Expansion 1 - Inns & Cathedrals
            因为Carcassone的销量非常硬核,所以一扩的销量也跟上了。老外似乎喜欢慢慢扩大自己的收藏,我个人是比较喜欢ALL-IN的。但是现实中Carcassonne大盒卖的并不好,1扩也毫无疑问的成为了Carcassone扩中卖的最好的。主要原因应该是此扩增加了游戏人数上限,这个游戏带有数学教学属性,是非常合适的合家欢寓教于乐游戏,所以这个扩能让澳洲常规三胎家庭其乐融融,卖的好也并不奇怪。


            IP属地:澳大利亚6楼2021-01-01 22:37
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              97 Coup
              另一个国内卡牌的变种游戏,国内叫做吹牛,Coup其实就是把吹牛给RPG化了,加了一些角色和技能效果。楼主其实很擅长吹牛逼身分类游戏,但是COUP一直打不好,经常被对手7金币COUP秒杀。这个游戏其实是可以作为桌游社团团建桌游或者是泡妹子桌游的,相当推荐,个人觉得泡妹子适合程度高于爆炸猫(之前看到泡妹子的帖子里有人推荐爆炸猫)。


              IP属地:澳大利亚13楼2021-01-02 10:02
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                96 Dune
                沙丘,国外的超级大IP,从小说到电子游戏到桌游,很难想象这个游戏在30年后再版发售,很多中老年玩家泪流满面。不像电子版RTS始祖般的硬核,DUNE的桌游版走的是互动性路线,也正是因为如此满人开局是基础,并且游戏会十分的冗长,需要大家都在节奏中才能有比较好的游戏体验。楼主没机会体验这个游戏,看了REVIEW决定并不是很吸引我,不过老外对这个IP还是非常热爱的,最近和太空主题相结合的Dune Imperium刚出,不久后DUNE的RPG系列也要出版,只能说老外怀旧。


                IP属地:澳大利亚14楼2021-01-02 10:10
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                  2026-03-01 03:01:27
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                  95 Escape Room the Game - 4 Rooms Plus Chrono Decoder
                  楼主搜集了全套,如果将市面上比较流行的轻策解谜类比较一个难度,ESCAPE ROOM系列属于在EXIT和UNLOCK之间的一个,相比于UNLOCK和EXIT套路比较固定的玩法,ESCAPE ROOM系列绝对是脑洞大开之作品。解码机器让代入感大大增强,一局游戏基本分为2-3个stage每个stage都要破解不同的谜题按顺序插对四把钥匙,其中在钥匙的选择上有以下几个可能依靠的线索,钥匙本身的字母编号,锯齿形状,箭头表示,钥匙柄形状图案,钥匙数字编号以及钥匙罗马字母编号。四把钥匙可以是有重复的,过多的选择标准导致游玩过程中难度大大增强,不仅要按照游戏提示完成相应的步骤,还要找到相应步骤对应的钥匙,非常的有意思。在去年这个游戏除了VR版本,配合3D眼睛加上APP,将这个游戏的沉浸感提升到了一个新高度。


                  IP属地:澳大利亚15楼2021-01-02 10:11
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                    94 Everdell
                    EVERDELL排名靠后主要吃了缺货的亏,否则可以进50,仅仅靠着10月一波补货就能进入前100也实属不易。尤其是二扩三扩的发售使得EVERDELL的热度又上了一波。之前蹭过小伙伴的KS版本,个人对这个游戏不是太感冒,作为公放卡驱游戏竞争互动性并没有这么的强烈,可能是将重心放在了美工设计上。三个扩只是将游戏变得复杂了不少,但是并没有增强太多的趣味性和互动性。虽然肯定会被某公司水军抨击,但是改变不了个人对EVERDELL评价不高的想法。


                    IP属地:澳大利亚16楼2021-01-02 10:13
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                      93 Gaia Project
                      讲到太空题材大作,今年最火的还是TI4和Eclipse: Second Dawn for the Galaxy,尤其是TI4在澳洲的大热,一度让人忘记了太空题材的霸主级游戏盖亚计划,也是一样吃了没货的亏,否则排名绝对不仅如此。楼主是盖亚死忠粉,任何的游戏一加上科技树就特别有意思,个人觉得就是盖亚计划就是楼中心目中太空版本的历史巨轮应该有的样子,虽然机制不太相同,但是既然在太空了,占地就成了一个必要的因素。和之前提到的两个动辄5+小时的大作相比,盖亚计划的游戏长度比较有好,是一个可控的时间。虽然贴吧里经常看到曙光帝国怎么样的,星蚀值得入吗帖子,但是楼主还是建议从盖亚计划开始你的太空大作。


                      IP属地:澳大利亚17楼2021-01-02 10:14
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                        92 Sheriff of Nottingham 2nd Edition
                        新版本的诺丁汉,东旭今年做过开箱,话说这个卡通的画风是怎么回事,一代中高冷的警长去哪了。楼主没有玩过本作,但是根据规则来看这个游戏可以说是一个复杂般的古巴黑手党,比较便宜的价格外加自带扩,性价比很高的。如果约局人数不多又想玩玩这种嘴炮类身份的游戏,可以尝试一下这款作品。


                        IP属地:澳大利亚21楼2021-01-02 23:41
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                          91 Space Base
                          又是一个差点被乱出扩毁掉的游戏,轻策太空类游戏的高分作品,差点毁在布鲁托扩以及莫名其妙的收纳扩手里,个人建议base game就好。个人很不喜欢随机性的骰子游戏,尤其是跑分的游戏,怎么能将跑分精算交给命运的筛子呢。不过这两年有太多超级成功的骰子刷分游戏反复给我真香警告。SPACE BASE就是其中一款,其实撑起这个游戏的比较核心的部分应该是一卡两用吧,这个机制在之前的神奈川里已经有过很好的展示了。不知道有没有借鉴,个人觉得space base的一卡两用以及一些combo的设计其实和神奈川有异曲同工之妙,只是加入了骰子把这个游戏的不确定性大大提升,意外的非常切合主题,人类在探索太空的过程中就是会碰到一些意料之外,大开脑洞的麻烦,随机性似乎是增强太空类游戏代入感的一个很好的切入点。一些美皮德心的太空游戏类似加拉迪卡,复仇女神号都将随机性作为游戏的重要因素。


                          IP属地:澳大利亚22楼2021-01-02 23:42
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                            90 Ticket to Ride Map Collection: Volume 7 – Japan & Italy
                            在出了莫名其妙的纽约版之后,TTR常规的版图扩发行了,这次版图真的美工好看的爆表,日本意大利这两个岛配合上铁道以及Ferry特别的有感觉。没有玩过这个版图,但是真的是很好看,值得收藏。


                            IP属地:澳大利亚23楼2021-01-02 23:42
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                              2026-03-01 02:55:27
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                              89 Unlock! Heroic Adventure
                              前年的Unlock依然能有很不错的销量,这座也是代表了UNLOCK的变革,告别了之前三小盒模式,开始做大盒,大概是因为小盒交易起来比较便利,影响销量吧,反正小盒卖的明显不如大盒好。这一作UNLOCK大量应用AR,部分设计做的实在太炫了,Arcade关卡已经成为我推新UNLOCK的首选产品。个人认为强于epic和timeless。


                              IP属地:澳大利亚24楼2021-01-02 23:43
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