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回复:第2代文明6东北亚地图MOD预告和创意征集

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IP属地:浙江来自Android客户端33楼2021-01-02 02:59
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    楼主能不能拨冗制作一个缩小版地图,太大的地图玩到后期操作有点麻烦


    IP属地:云南来自Android客户端35楼2021-01-03 12:18
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      2026-01-18 22:22:04
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      有两点小建议 1、攻下不同于己方民族特质的城市后,一定回合数内,该城市会有额外忠诚度下降。2、增加“屠城”机制,可以在新攻下的城市启动项目“屠城”,该城市人口下降一半,但忠诚度会增加


      IP属地:云南来自Android客户端36楼2021-01-03 12:57
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        春回,支持楼主大佬


        IP属地:北京来自Android客户端38楼2021-01-03 15:04
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          佩服 需要资助吗 可以丢个链接 让愿意资助人员资助下你 这工程量太细啦
          还有就是这图是上次的东北亚延申出来的吗


          IP属地:安徽39楼2021-01-03 15:11
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            擦眼支持


            IP属地:广东来自iPhone客户端40楼2021-01-03 21:28
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              楼主可以考虑一下河流给予的淡水问题,可以多用支流在建城点弄一下,还有鄱阳湖这种,我最近才关注了你的上一个帖子,就想提这个巨大地图下长江水军的意见,你这个构想太好了


              IP属地:广东来自Android客户端42楼2021-01-04 20:05
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                中原能否考虑放几个自由城市


                IP属地:广东44楼2021-01-05 18:35
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                  2026-01-18 22:16:04
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                  第一次见到这么认真做的楼主,加油!


                  IP属地:上海45楼2021-01-06 21:10
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                    我又有个新想法 可以模拟气候吗 最近越来越冷 我就想到东亚每年冬季从南到北都能受到西伯利亚寒流的影响 要是游戏可以模拟一个从北吹到南的冷空气就好了 然后在特定时节给燕山以北的单位加成 比如古代的小冰河时期对于游牧民族是很大的加成 然后游戏里每隔几百年来一次小冰河时期 看看北方游牧民族能不能入主中原


                    IP属地:安徽46楼2021-01-06 21:14
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                      还有就是 你的图 北边大 南边小 看看能不能尝试下调整。此外建议地图西部边界按照现在中国的范围 可以减少工作量 也就是只做到伊犁 巴尔喀什湖画不画都行


                      IP属地:安徽47楼2021-01-06 21:18
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                        建议增加一个:
                        汉文帝
                        定都:没想好
                        特质:无为而治
                        效果:我想了几个
                        1)所有城市宜居度加一定数值(比如说+3,这个我不是很有把握),或者不会低于0或某一个数值
                        2)生产平民单位时生产力+30%,但生产单位时生产力-30%(被宣战后无此减益效果)
                        3)(这个可以单独来一个特质)贸易线路+1,每个时代获得一个商人和贸易线路容量,所有贸易线路收益+30%
                        PS:感觉比如说热带平原、浅海这种给的粮太过分了 万一上面来个大米再加个三角田岂不是得城城20人口
                        伟人的名字可以改一改,东北亚地图还全是西方人就太搞笑了
                        如果陆地单位想要渡深海应该减移动力 否则搞得远洋兵力投送太简单了
                        隔海的忠诚度压力可以适当减低
                        可以对超出一个时代的科技研究进行减益


                        IP属地:上海48楼2021-01-06 22:35
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                          秦始皇产单位人口减一真的蛮伤的 也不是奥斯曼苏丹的苏丹亲兵难道这是个城城人口上天的mod?
                          大河的面积真的有点小 比如黄河那一段 长江也只有很短的一段
                          用奇观命名河流山脉也不是很好 每次探到奇观是应该有1时代分的吧
                          汉武帝的特质可以是
                          1.罢黜百家,独尊儒术:每座城市忠诚度+5
                          2.穷兵黩武:生产单位时+30%生产力,生产军营工业区时+50%生产力,但生产平民单位时生产力-30%,修建学院、剧院、娱乐、商业时生产力-30%
                          有没有可能像送一个教之类的
                          蒋这种领袖就删了吧,政治上不是很好
                          长城的机制可以适当改一下,加不加成不重要,长城在军事上的意义相对于经济生产方面的意义更大
                          比如说可以阻挡工业时代以前的两方轻重骑兵、攻城单位,敌方近战单位出入长城消耗所有移动力,本方单位不需要;工业时代以前的敌方单位攻击我方处于长城上的单位时,减10(5?15?)攻击力
                          或者直接给长城来一个血条
                          前面有一楼的观点很对,西面的城邦太多,东面探好久一个城邦都没有很难受
                          听说文明前几代有附庸国这种设定,好像现在换成城邦了,我觉得现在可以加这种东西,可以有几个城,但是不会太多(3-5个)偏安一隅(可以在什么湖心岛上),有自己的偏向(科技、文化、军事等,像城邦一样,最好有海事)可以卡在一些易守难攻的位置,也可以被宗主,可以直接提供金币、瓶、琴、鸽收入等,也可以被宣战,相当于加强版城邦


                          IP属地:上海49楼2021-01-06 23:04
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                            军事工程师的建造次数一定要增加 至少要3次
                            铁路的建造建议修改一下,军工一格格修太傻了


                            IP属地:上海50楼2021-01-06 23:08
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                              2026-01-18 22:10:04
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                              提一些建议
                              项羽特质破釜沉舟:单位在生命值低于40%时战斗力+10(+5?)
                              齐桓公小白特质攘夷:对抗蛮族时战斗力+10(+5?) 消灭蛮族哨站时获得部落村庄奖励(像金闪闪恩奇都奇遇特质)
                              明成祖朱棣特质可以叫做靖难之役,但具体效果还没有想好


                              IP属地:上海51楼2021-01-06 23:22
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