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回复:【猫咪大院】纪念扩展

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吴 知天知物 王蕃 3体力
技能:
考度>出牌阶段限一次,你可以重铸一张牌,然后你可以弃置一张牌,若如此做,你可以获得场上的一张牌(这三张牌需为不同类别)。
博览>准备阶段,你可以亮出牌堆顶的一张牌,若如此做,此回合的结束阶段,你可以选择你区域内的至少一张牌(若为手牌则展示之),若这些牌的点数之和等于亮出的牌,你摸X张牌(X为此次选择牌的数量)。
释义:
技能考度的三个步骤可以不走到底,每个步骤完成后可以随时停下。执行步骤需要满足选择的牌与之前步骤类别均不同的前提,如可以重铸基本牌,弃置装备牌,然后停下。
技能博览中的牌堆顶牌被亮出后直接进入弃牌堆,不会留在牌堆顶。
区域内指代装备、判定、手牌三个区域,王蕃任意从这三个区域选择至少一张牌(如果选择了手牌就展示给其他玩家看点数),如果这些牌的点数和与准备阶段亮出牌的点数相同,选择了几张,王蕃就摸几张。
介绍:
王蕃在最终版本一样是只做了描述上的调整,原版展示区域内至少一张牌的描述里,展示装备牌的操作看起来比较奇怪,所以做了更细致的描述处理,虽然增加了字数,但应该是更容易看懂。
王蕃技能的契合与画面不难理解:考度是天文计算的过程,在技能中呈现为重铸、弃置与获得三步操作,涵盖了三种牌的类别和三种牌的操作方式,收益在第三步获得达到峰值;博览则横跨准备阶段与结束阶段,准备阶段用类判定的方式亮出牌堆顶牌以观测天象,然后检索自己的知识储备(区域内的牌),计算令其中某些牌的点数之和与天象相符的方式,实现过牌收益。
游玩过程中,王蕃是一个非常考验操作并需要动脑的角色,考度是成功发动博览的重要保障,玩家需要计算自己需要哪些点数的牌可以完成博览,再斟酌怎么样发动考度可以更好地达成目的。牌堆中有相当多的小点装备,因此王蕃需要带有目的性地找小点装备令博览的成功率大幅提升,同时增加博览成功后的过牌量。博览乍一看不难算,只是十三以内的加法,但测试时明显感觉思考起来没那么容易,考度有多种解法,博览又有多重解法,追逐最大收益时往往要反复做加法脑杀自己能获得些什么,结果就是操作王蕃的玩家在出牌阶段经常性地想很久。另外盲目追求成功博览有时也不一定是最优解,测试时有出现王蕃为了过牌留着进攻牌到回合结束、或者把有用的牌弃掉留一手烂牌的情况,牌摸上来又不能马上用要等一整轮,最后打完一复盘发动博览发现反而是亏的,这种现象也进一步加剧了玩家在回合内的斟酌和考量。
最后就是王蕃玩起来时自带节目效果的,博览连续翻出A或者2的节目效果爆棚,明明是概率很小的事件,测试过程中却很神奇地还连续发生了多次,很是欢乐。


IP属地:浙江32楼2021-01-01 19:24
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    支持老魚


    IP属地:中国香港来自iPhone客户端33楼2021-01-01 19:24
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      2025-12-25 08:55:50
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      IP属地:浙江34楼2021-01-01 19:24
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        IP属地:浙江35楼2021-01-01 19:25
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          吴 柏舟之誓 陆郁生 3体力
          技能:
          怀霜>锁定技,结束阶段,你获得一张【桃】,然后失去1点体力。
          奉礼>回合结束时,你可以亮出所有手牌并选择一名角色,直到你的下回合开始,该角色可以于其回合外令你的一张手牌不可见,视为其使用或打出该牌。回合开始时,你令手牌均不可见。当你可见的手牌数减少时,你可以令手牌数小于你的一名角色摸一张牌。
          释义:
          怀霜原意为从牌堆或弃牌堆获取【桃】,为了便于面杀操作,本扩展会为怀霜配套四张专属的【桃】,花色均为方片,点数分别为4-7,发动怀霜后直接从中随机获得一张。怀霜【桃】的效果和用法与常规的【桃】没有任何区别,但一旦因弃置或其他方式进入手牌区以外的地方便直接移出游戏。这四张【桃】会有专门的标识便于实战中区分,由于实际游戏中一般不会有场上同时存在四张以上怀霜【桃】的情况,因此四张已经足够使用。
          奉礼描述较长但效果并不复杂,陆郁生亮出手牌选择想保护的角色后,被保护的角色在自己的回合外可以把陆郁生手里想要用的牌翻回去(变为不可见),视为使用或者打出这张牌。每回合开始时,陆郁生将所有手牌重置为不可见的状态。
          介绍:
          吴势力新角色陆郁生在设计上给了一个守护他人的形象,因此套用了比较经典的保护类模板并削弱了技能的进攻性。二技能奉礼的描述为了尽量避免歧义所以做了分段处理,看起来会比较长,但效果上还是不太复杂的。
          怀霜和奉礼是很明确的联动关系。单锁定技怀霜本身没有直接的收益,甚至可能是负收益,全靠奉礼撑着来为怀霜制造额外收益。技能的玩法非常明确,明确自己的队友后,发动奉礼罩住自己想要保护的队友,由于怀霜保证陆郁生在回合外至少手持一张【桃】,且这张【桃】可以二用(不可见一次,直接使用一次),这就导致敌人很难在完全不搭理陆郁生的情况下去集火攻击被保护的角色。当然实际操作起来可二用的远不止怀霜生成的【桃】,凡是回合外可以用的防御牌,都可以实现一牌二用。而且因为【桃】的特殊性,把陆郁生打进濒死一样也能实现同样效果。总之这种一牌二用的效果非常强力,因此技能限制了被保护的角色不能在在自己的回合内利用奉礼来进攻或者回复体力,仅能被动防御。
          一桃二用的机制按常理会稍微显得有些赖皮,因此亮出给技能自带了一定的可反击性成分,亮出手牌后,可以二用的牌都是可见的明牌,所以想要特意针对陆郁生,利用顺拆的方式卸掉明桃是相对比较合理的选择。当然卸掉亮出的牌后会触发奉礼的最后一个效果让陆郁生有机会给队友摸牌,但也总比让陆郁生泰然地享受一桃二用要来的要合适一些吧。


          IP属地:浙江36楼2021-01-01 19:26
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            IP属地:浙江37楼2021-01-01 19:27
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              中场休息


              IP属地:浙江38楼2021-01-01 19:28
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                IP属地:浙江39楼2021-01-01 19:30
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                  2025-12-25 08:49:50
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                  疯狂吞楼 改用图片版


                  IP属地:浙江42楼2021-01-01 19:37
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                    IP属地:浙江43楼2021-01-01 19:38
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                      IP属地:浙江44楼2021-01-01 19:40
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                        蜀 悬门抉目 黄崇 4体力
                        技能:
                        驱速>一名角色的弃牌阶段结束时,若其于此阶段内弃置过【杀】、武器牌或伤害类锦囊牌,你可以对其造成1点伤害,然后其获得弃牌堆里其于此阶段内弃置的这些牌,执行一个额外的出牌阶段。
                        释义:
                        因驱速收回的弃牌仅包括前一句描述中的【杀】、武器牌及伤害类锦囊牌,不属于这些范畴的弃牌不会被收回。
                        介绍:
                        本套扩展将黄崇着重定位成一个随军战斗到最后一刻,倾向于武将的形象,因此最终做成了四血单短技能的经典武将模式。原版驱速中可以“造成伤害的牌“”这个定义下的不太清楚,而且纳入了闪电进去以后感觉也比较怪,所以最终的版本做了调整,将“可以造成伤害的牌”拆成【杀】和伤害类锦囊牌,并补充了武器牌进入加入驱速的条件来强化发动频率。
                        实际游戏中黄崇的技能比较偏功能性,因此偶尔也算是会有比较亮眼的发挥,起到关键作用。考虑到黄崇只有一个相对简单且简短的单技能,能达成这种效果也算是不容易。详细来说,驱速能对敌能队友,对敌可以用来作为强伤方式,同时威慑敌对角色好好掂量掂量自己的弃牌,对友可以辅助卖血、实现二刀、让队友囤积手牌,甚至能帮助队友额外多发动一次时机在出牌阶段的技能,整体可玩性还是比较足的。


                        IP属地:浙江45楼2021-01-01 19:40
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                          IP属地:浙江46楼2021-01-01 19:41
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                            IP属地:浙江47楼2021-01-01 19:43
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                              2025-12-25 08:43:50
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                              蜀 革木一声 彭羕 3体力
                              技能:
                              髡冠>锁定技,当你造成或受到伤害时,若你的区域内有可见黑色牌,当前回合角色选择其中一张牌,你将之当【无中生有】使用。
                              信意>一名角色的弃牌阶段开始前,你可以亮出X张手牌(X为其超过其手牌上限的手牌数),令其跳过此阶段;其他角色造成伤害时,可以令你成为伤害来源。
                              释义:
                              装备区内的黑色装备牌一样算是可见的黑色牌,不能发动技能信意亮出已经被亮出过的手牌。
                              彭羕因信意代替其他角色成为伤害来源后,算作彭羕造成了伤害,因而可以触发技能髡冠的后续效果。
                              介绍:
                              技能髡冠内,造成与受到伤害分别是彭羕立功与受髡刑的象征,而当前回合角色移除的黑色牌则是头发与坏想法的写照。因此技能可以呈现为彭羕被剪掉头发,获得了新的任命,取得功勋。
                              信意是彭羕一步步膨胀、最终自取灭亡的写照。随着信意前半段效果的发动,彭羕的手牌会越攒越多,可见的手牌也越来越多,需要弃置的牌依然是越来越多,结果就是可以亮出的手牌数目将并不足以跳过弃牌阶段,于是一泻千里,手里的一把牌全部丢了个干净。后半段内容取自彭羕对马超满嘴跑火车的典故,马超反手一纸报告送彭羕去吃牢饭,背上一口大锅莫名其妙地成为了不清不楚的伤害来源。
                              由于信意后半段发动权在于其他玩家且询问量比较密集,实战中彭羕的发挥会非常依赖于队友有意识地发动信意去把锅丢给彭羕再触发髡冠创造收益,同时把彭羕手里被亮出的牌置换成数量更多的非亮出牌,创造更大的空间去发动信意前半段帮助自己和队友跳过弃牌阶段。如果彭羕能在队友的配合下维持两个技能的良性循环运转,彭羕可以有非常好的发挥,反之彭羕就只能给自己跳弃牌阶段,难以再有其他作为。
                              彭羕设计上契合度和画面感都非常不错,信意发动到最后一把牌丢光的画面感非常爆炸,在队友帮助到位的情况下也能有比较好的发挥,所以最后一版一样不多做调整了。


                              IP属地:浙江48楼2021-01-01 19:44
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