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游戏版本更新到0.7.001.重做了种族职业的羁绊(详见之前的公告)2.重做了所有的装备,将装备的属性条数缩减,提高属性的数值域3.状态伤害现在可以在随从界面中悬停查看其详细说明了 所有状态伤害的发动间隔加快到1.5秒 重做毒血效果,现在毒血可以直接附加,不需要再通过流血和中毒转化,并可以使中了毒血的敌人无法回复生命值4.冷却缩短、能量消耗减少、控制效果降低、状态伤害减免等原先为乘法叠加的属性,现在统一修改为加法叠加5.调整了所有随从默认的属性,现在不同随从默认的闪避率、暴击率、暴击伤害、基础防御、法术防御都各不相同6.将部分随从的技能伤害改为了基础伤害(之前为法术伤害),主要为部分近战职业7.肢解者的攻击方式改为投掷飞斧,射程增加到5.5码8.基础防御穿透与法术防御穿透现在可以将目标的防御减为负数9.增加了战斗中的投降功能10.增加了战斗中的计时11.修改了默认开放的套装,现在在第一次战胜双子恶魔之前不会掉落套装图纸12.战斗中增加了加速功能13.取消英雄血量,现在战斗失败可继续挑战,英雄不会扣血也不会死亡14.战斗失败时会出现英灵祝福,可以通过消耗祝福能量换取本房间内的战斗buff(祝福能量取代之前的英雄血量)15.地图特性3选1增加了3种不同的难度,对应于更多或更少的地图特性与属性奖励16.战斗掉落倾向独立存在,不再与敌人阵容关联,并调整了对应的界面17.调整了仓库中商店的按钮与位置,使其更加显眼18.增加了新成就“自力更生:在地狱难度中不使用任何祝福战胜双子恶魔”19.修改了部分角色的个人羁绊与套装属性20.调整了所有角色技能的伤害21.加快了所有角色施放技能的动作


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2020-12-31 22:20回复
    还是有点复杂。
    可能玩的时间少吧,刚能搞明白怎么搭配装备(套装),但是实用的套装就那几套,好多都白瞎。(可否减掉一些?降低接受难度,后期可以在游戏平衡的时候再加回来)。
    羁绊太不明显了,而且羁绊巨多,根本没时间去研究羁绊(目前,感觉羁绊没啥意思,而且羁绊在界面显示上也没有提示,也没有羁绊状态的显示)。
    种族+职业还可以,感觉这次调整后,种族和职业特点已经明了,入门门槛降低了。
    目前玩了15把左右,时长也有30+小时。


    IP属地:山东2楼2021-01-01 21:29
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      2026-03-20 08:48:37
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      我觉得任何统御力消耗+1的词缀都是搞笑的,都应该删除,玩家要建立的就是人多优势,对面各种+3种族羁绊,各种变态组合,玩家唯一的优势就是人数和英雄技能。法师这个版本确实加强了很多,但是召唤和护卫用起来依旧扣脚,护卫那个300+的血量种族羁绊是认真的么?300血量你在逗我呢?6护卫一共900血,地狱难度给这点血量,制作组你怎么想的?护卫的定位是前排,好歹给点对得起他前排的加强吧。。


      IP属地:广西5楼2021-01-03 14:33
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        护卫应该百分比加血或者加魔抗或者格挡,加血太辣鸡,另外火锤蛮牛是不是有bug,感觉我八护卫没有一个2星蛮牛肉(护卫有些5星了还有肉装),感觉是蛮牛的减伤羁绊没有正常运作,可能不转的时候也减伤了?


        IP属地:江苏6楼2021-01-06 17:50
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