wb一姐妹说的,就她怎么会说啊
[cp]当时在未定开服后不久随手写的,存个档
#国乙为什么来来回回都是同一拨人#国乙如果要把市场打开,目前艰巨的任务就是如何把非乙女玩家转化成乙女玩家,甚至如何把非游戏玩家直接转化成乙女玩家。
所谓的国乙市场饱和、国乙市场小,都是因为转化不够带来的错觉。第一批转化出圈,是恋与在空白市场内敢于花心思冲第一款带来的,但因为各种原因,这个转化没有能够持续力度。
如果需要第二批转化,需要有厂能有这个魄力去做一款很棒的投入度大的游戏,或者创新又让人沉迷的玩法。
上个大出圈是ns的捡树枝,多少玩家之前压根没主机,更没有接触过主机游戏。隔着需要购入新主机的成本,花心思理清国航日版港版注册联机服务加速器等等门槛在里面,仍然怒飙了销量。
按理来说,乙游的转化还没有如此高的门槛,然而厂能否有魄力去做,或者能做出这样一款游戏,我仍然有点悲观。
大厂的好处是资金足,宣发渠道丰富,但也正因如此,习惯于每月做一批换皮,买ip的游戏,有大爆的就赚了,没爆也大多前几个月流水可以垫垫,太舒服了就原创性拉胯,而乙女极为看重剧情。
现在不少游戏包括手游端游,把传统男性向粗粗改成一般向来拓宽受众捞金,尽管部分本质仍偏男性向(比如虽然可以选男女,但剧情脉络和细节中仍然明显是将玩家作为男性对待)又涌入市场。
目前大厂又是不会大投入冲乙女的样子,一定要先看到乙女市场上已经有高流水的范例吸引投资/股东/决策者,再肯投入,只愿做跟着爆款的应声款,而不是破立,方便轻松不出错。
然而乙女第二次出圈转化又必须要一个强势黑马游戏作为前提,否则就是目前小圈子互争有限流水,这样只会糊糊循环。
另一点,一次出圈时叠运营利用了饭圈打榜虚拟偶像化等策略,短期看流水很好,长期来看对整体氛围的打击却是明显的。目前国乙氛围,除了深度粘性大的玩家口味越来越高,不再如初款那么容易觉得新鲜,容忍度高以外,不少人更对新游有着排外心理,这就是由于并不是玩家挑菜心态,而是粉丝维护心爱的心态在行事,爱的力量是很强的,同时因为爱的动力引发的攻击性/排他/独占欲,敌对的力量也恐怖,无声树立的形象潜移默化地劝退着在外观望的圈外人。
国乙市场还太新了,心态也好,默认的规则也好,都没成熟。
有很有名的一句话大意是,消费者经常自己都不知道自己的需求,需求是可以创造、教育、营销出来的。每个时期,最创新最好的玩法对当时的玩家来说,永远是未知的,需要有人开发出来,上手玩过,才会感知到“喔这个很棒,还有这种玩法,我很喜欢。”