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电影中的游戏元素&人物转变分析

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1.电影有不少借鉴使命召唤的情节。
2.潘的人物有一定极端性,拆弹、康复训练总拼了命去做,他在保护弱小、扶持正义方面有极端坚定立场。


IP属地:广东1楼2020-12-31 09:36回复

    首先,黑色行动2梅内德斯白西装,电影中反派头目,让人不禁疑惑白色对于某些反派领袖有什么独特的表现作用吗?


    IP属地:广东2楼2020-12-31 09:46
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      2026-02-10 10:11:58
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      其次,最终行动代号“唤心之日”(亦翻译作审判日/精英联盟等)和“复生日”相似。游戏中的日历在电影中反派的老巢有类似的挂历,主角被锁凳子上后面也有个电子版的。

      借鉴某一历史事件,来个【重开任务】总能给人一种熟悉感。




      IP属地:广东3楼2020-12-31 09:51
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        最经典的一幕,使命召唤:黑色行动2游戏里主角闯入“巨堡”公司后台,
        文本识别锁定了反派经常提到的超级武器“卡玛”/黄色英文(或者翻作“业障”/白色中字),
        最终发现“卡玛”不是武器,而是个女人。(成为最后破解梅内德斯网络技术的关键)
        电影里,关于大卫·克罗,主角回想起来联络成员名单并无大卫这个人,然后回想起原来它不是人,是终极武器……


        IP属地:广东4楼2020-12-31 10:01
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          最后随便插点画面感强烈相似的吧,电影中决战场,机场恐怖分子自裁,特写给的画面构图是否和这张玩家爆了反派boss的头很像?
          电影中不少双线对比、真相和回忆、正义与邪恶、力量与弱小的对比、画面都做得很棒,借鉴游戏这一部分感觉也很完美自然。


          IP属地:广东5楼2020-12-31 10:07
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            人物转变简单说,网评各种药物作用啥的,其实他本身就是那样的人。“置之死地而后生,投诸亡地而幸存”,一句既是恐怖分子的口号,也是他自己拆弹的追求。关键看为谁服务了。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-01-01 13:48
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