增幅改版 就和 史诗神话平衡一样
都是拉近了差距 大部分玩家基本都是红10 红8公 就像神话一样 大部分人都是T1 T2甚至倒数的 改版后 跟T0神话缩小了差距 大部分人都是开心的 T0神话伤害也没降啊 同样的 为啥增幅改版 红10跟12缩小了差距 就不开心呢 红12的伤害也没降啊 要硬说策划恶心 可能就是想把矛盾放到玩家自己身上 让玩家内部吵起来 就和谋略战一样 反过来佛系一点讲 策划是给人省钱啊 告诉你 增幅10 11就行了 大家也正好省钱了 不好吗 ?
都是拉近了差距 大部分玩家基本都是红10 红8公 就像神话一样 大部分人都是T1 T2甚至倒数的 改版后 跟T0神话缩小了差距 大部分人都是开心的 T0神话伤害也没降啊 同样的 为啥增幅改版 红10跟12缩小了差距 就不开心呢 红12的伤害也没降啊 要硬说策划恶心 可能就是想把矛盾放到玩家自己身上 让玩家内部吵起来 就和谋略战一样 反过来佛系一点讲 策划是给人省钱啊 告诉你 增幅10 11就行了 大家也正好省钱了 不好吗 ?
