致命难度就是个笑话,不外乎随意无脑刷怪,难度是提高了,乐趣呢????玩家不眼瞎,游戏里的角色应该也不是瞎子吧?????进门地上没怪,走两步原地一个血胖一个尖叫三只猴子一堆血???????无脑暴力吧!!!!
玩来玩去就四个地图,基地就那么几个。很奇怪防御塔,狙击塔都能建造,那么修一下铁丝网,围墙很难吗?????可以给基地围墙设置个血量吧,血胖锤一下掉X%,增加攻击基地的频率和怪的数量。
然后玩家可以自定义扩建基地,越大需要的声望和材料越多之类的,否则读档就是移车堵门,就是养老,有意思么?
话说我至今搞不明白商业街、摩托车、锯木厂、几个初始、教堂……这些基地旁边空那么一大片,是给玩家停车用的???
其次,既然通电了,为何没有电网的功能???每个地图的工厂那么大,房间那么多,为什么不给住?
希望三代或者V24……25能多注重玩法和体验,割草游戏比较太多太多了。
玩来玩去就四个地图,基地就那么几个。很奇怪防御塔,狙击塔都能建造,那么修一下铁丝网,围墙很难吗?????可以给基地围墙设置个血量吧,血胖锤一下掉X%,增加攻击基地的频率和怪的数量。
然后玩家可以自定义扩建基地,越大需要的声望和材料越多之类的,否则读档就是移车堵门,就是养老,有意思么?
话说我至今搞不明白商业街、摩托车、锯木厂、几个初始、教堂……这些基地旁边空那么一大片,是给玩家停车用的???
其次,既然通电了,为何没有电网的功能???每个地图的工厂那么大,房间那么多,为什么不给住?
希望三代或者V24……25能多注重玩法和体验,割草游戏比较太多太多了。



蓝色梦想








