昨天补完伊苏6,感觉意犹未尽,今天去搜了一下伊苏的wiki,才了解了一些伊苏系列的发展历史,感觉近藤社长是不是算是拯救了伊苏系列,5代销量不佳导致8年没有出续作,而近藤接手后的伊苏系列,6,F,O的质量就不说了,7代之后除了改进玩法而且还大幅加强了游戏整体的叙事结构。个人感觉真的是很有才华的一位制作人了。
以下是从wiki看来的内容:
伊苏1与2原计划是一部作品,但因光盘容量问题以及日程问题不得已分为两部,1代最后的达姆之塔就是因为这个原因加上的。
伊苏3的原案最先并不是为伊苏的续作所作(有可能是同背景),而是因法老控决定将这个系列继续下去才改成了伊苏3
伊苏3制作完成后原团队主创相继离职,制作伊苏4时因为开发《風の伝説ザナドゥ》而导致人手不足,所以将PC版和SFC版的开发权分别交由另外两个公司完成
伊苏5重新回归法老控制作,但本作以销量不佳告终。
因PC移植版伊苏1和2的大获成功,法老控想要继续制作3的移植版,但近藤季洋表示想要制作从很久以前就想作的伊苏6。这也是因为当时的法老控正因频繁推出重置版与移植版游戏而饱受差评,开发团队也一致认为应该制作新作。
开发完成的6代,不仅包含了过去整个伊苏系列,还对系列设定进行了重新的定义,在世界设定上下了很大的功夫,之后的作品也都是以6代的设定为基础。
以下是从wiki看来的内容:
伊苏1与2原计划是一部作品,但因光盘容量问题以及日程问题不得已分为两部,1代最后的达姆之塔就是因为这个原因加上的。
伊苏3的原案最先并不是为伊苏的续作所作(有可能是同背景),而是因法老控决定将这个系列继续下去才改成了伊苏3
伊苏3制作完成后原团队主创相继离职,制作伊苏4时因为开发《風の伝説ザナドゥ》而导致人手不足,所以将PC版和SFC版的开发权分别交由另外两个公司完成
伊苏5重新回归法老控制作,但本作以销量不佳告终。
因PC移植版伊苏1和2的大获成功,法老控想要继续制作3的移植版,但近藤季洋表示想要制作从很久以前就想作的伊苏6。这也是因为当时的法老控正因频繁推出重置版与移植版游戏而饱受差评,开发团队也一致认为应该制作新作。
开发完成的6代,不仅包含了过去整个伊苏系列,还对系列设定进行了重新的定义,在世界设定上下了很大的功夫,之后的作品也都是以6代的设定为基础。


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