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为何8-9成的漫画到后期战力都会崩溃

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一切的核心数值刺激,出版社需要刺激销售。漫画出品方也需要提升数据,而读着需要更多的战力刺激才能提升漫画,都知道吃健康食品才会健康,但盖不住街上的食品能刺激你的味蕾啊。


1楼2020-12-30 10:32回复
    才8-9成?


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2020-12-30 11:10
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      2026-02-18 17:30:12
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      一拳的战力本来就是胡搞的啊。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2020-12-30 11:21
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        龍珠超也被港漫化了。


        IP属地:中国香港4楼2020-12-30 11:47
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          一拳不是专门的战斗番,带有搞笑性,一拳的战力,说句根本的,只要没出现老师认真一拳打不败的,就没事
          至于那几个龙以上,喊战力崩的基本都是吧里所谓的“波杂蛇吹卷奴狼孝子”在反串互黑贴吧特色
          至于剩下角色的战力喊的就很少了


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2020-12-30 13:55
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            因为编故事总要描写人物的成长,但是内心的成长难写,战力成长相对容易,但作者对战力的描写超不出认知范围就直接叠盒子,多叠几次迟早要出问题


            IP属地:中国香港来自Android客户端6楼2020-12-30 16:43
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              就我看过的而言,最大的问题是人物要成长。
              最好的办法是像网游一样,升级——开新图——升级。
              但是对于作者来说,上一张地图辛苦塑造的人气角色说弃就弃?而且你新出场的人物总不能是以前人物的套皮吧,得有新特色吧,那工作量多么大?数量众多且形形色色人物的塑造,很难得啦。
              所以最好的办法就是少数几张地图然后不停出新DLC。
              结果就可以预想了——战力崩坏或者逻辑不自洽。


              IP属地:浙江7楼2020-12-30 17:41
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                一击男还能战力崩坏吗


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2020-12-30 23:18
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