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回复:强大的法师系BUILD和说明

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伟大的奇幻法师始祖甘道夫同志教育我们,法师要用肌肉使你的敌人屈服,而且一定要双持.............
既然选择了奥法战士就忘掉施法的任务吧,菜刀流才是奥法的正道。
武器:主手spell剑,副手rose匕首。
服装:高防板甲,很不幸没有奥法专用的,你也可以选择mod解决这个问题。
饰品:回复mana的饰品都可,奥法靠buff吃饭,维持大量的buff是很辛苦的
必修技能:奥法战士天赋全线。这个不用说。
然后是秘法盾,这个能让你的defens逆天的达到100以上。
石肤,高magic的支撑下等于比同级的板甲战士多穿了一套板甲。
kenetick weapon:忘了没用的冰、火剑吧,为全队增加近十点的穿刺效果是什么意思?你能把high dragon当轻甲砍。而且这一线的mind blast也是必升的,一个冲在一线的法师最适合同来施放这个了。可惜需要收刀,使用时请切换空手。
haste:虽然存在着减attack的问题,但是绝对值得。奥发战士的attack是用magic来修正的,只要magic够高,保证75%的命中没问题。开了haste之后,你的奥战才能成为一部称职的极速绞肉机。而且还能节约不少跑路的时间。
虚弱光环:提高命中的好技能。
辅修职业:灵魂医师,修这个目的是最后的治疗光环,在治疗的同时具有群体嘲讽效果,很适合奥战。
血法师:理论上很好,但是对于一个菜刀流的奥战来说,开启所有buff大约要消耗200+的法力,而且战斗中还会持续减少。所以blood mageic会让你失血而死的。当然,可以在蓝耗尽的时候关掉buff切换血法。
最后很负责任的说一句,即使没有奥战的最后两个天赋技能,奥战也是dao里最强的tank,没有之一。14级奥战成型以后基本上在疯狂难度下也能轻松单刷通关了。因此奥战是bug,请珍惜游戏平衡性,远离菜刀流奥战。


16楼2010-02-25 13:01
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    楼上,奥法副手伤害不到主手的四分之一(本身副手减半,匕首再减半),还双持呢?血法只耗血,和蓝多少没有关系。


    IP属地:四川17楼2010-02-25 17:57
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      2025-08-13 07:45:48
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      副手减半也有30,算上符文打重甲也能平砍30+
      拿副手是为了上状态符文,这是主要目的。
      就是因为血法耗血所以危险,奥战正常情况下就需要200+的蓝维持buff,难道用血来维持?如果开了SHIMMERING SHIELD和治疗波更是蹭蹭的掉。而且记住,重甲奥战的fatigue一般都有60+,拿血施法得不偿失。
      当然,不当菜刀,不开状态,做一个重甲法师是可行的。


      18楼2010-02-25 20:12
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        奥法没有当灵医,哪来净化灵气?吸引仇恨多是用血法技能和瘴气。微光盾只在打物理BOSS时候开(法系直接法力冲突秒),平常都没有必要。身上都是加法力恢复的装备,所以根本不缺蓝。即使开微光盾,直接吃蓝就可以了。
        即使疲劳度一般都有60+,血法也同样实用,装备一共+170的血,戴血法戒指使用法术的消耗只有蓝的60%(160%*60%=96%比普通法师消耗都少),如果血不够可以吸熊或者直接把敌人控制后吸。


        IP属地:四川19楼2010-02-25 20:38
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          打BOSS时当然不会用血法技能打。直接砍。


          IP属地:四川20楼2010-02-25 20:40
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            拿副手是为了上状态符文,这是主要目的。
            -------------------------
            根本不需要,血法直接攻击就是状态。即使少数被抵抗,你其他人是干什么的,特别是控场法师(我是W),即使其他人忙不过来,直接丢监牢。
            你用玫瑰纯粹是浪费,法师不能背刺。
            我在
            http://trow.cc/forum/index.php?s=957fecf41ad90fc4578716cf69a57591&showforum=112
            这里奥法战士帖子里看到耐力回复会转化成法力回复,如果这样,那么邓肯剑就最合适主手了。


            IP属地:四川21楼2010-02-25 20:57
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              转那个帖子太长,被审核了


              IP属地:四川22楼2010-02-25 21:02
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                那里需要注册,我把帖子转过来:
                Arcane Warrior全面解析
                想想博德之门里面什么职业最帅?当然是既能手拿神兵利器冲锋陷阵,又能弹指间挥出秒杀一片的强大魔法的战斗法师了。作为魔武双修的极致,剑圣转法师和战士兼法师在BG2里面一直是个热门的话题。而在DAO里面,同样作为魔武双修的典范,奥法战士也是极其强力的高人气职业。
                看了之前fall兄写的盗贼心得,就写了这篇最“另类”的法师宗派——奥法战士的心得,欢迎拍砖。
                1.属性篇
                -------------------------
                奥法战士的属性重要程度为:魔力magic >> 体质constitution > 意志willpower >> 力量strength = 敏捷dexterity = 狡诈cunning
                魔力代替力量计算武器伤害加成和装备需求,以大约一半的效率计算命中,并增强奥法战士几乎全部技能,是奥法战士最重要的属性。
                体质决定奥法战士的生命值,对于坦克有一定意义。另外奥法战士的第二专精一般是血法师,所以也同时决定了魔法释放的数量。
                意志决定奥法战士的法力值,由于奥法战士的第二专精一般是血法师,故只决定了可以同时开启的buff数量。
                由上可见,奥法战士的加点一般有四种选择:纯魔力;魔力+体质;魔力+意志,魔力+体质+意志。
                纯魔力的奥法战士拥有最高的法术强度spellpower(以下简称sp),各项魔法技能的效果也是最高的,是最好的DPS。并且由于许多防御性buff的效果也取决于法术强度,因此也是个很好的tank。
                魔力+体质的奥法战士拥有较高的生命值,第二专精选择血法后以HP代替MP放魔法,可以同时释放大量魔法,而且由于血多tank能力也很强。
                魔力+意志的奥法战士拥有较高的法力值,可以同时开启相当多的buff。队伍里只有一个法师时是最好的团队支持者。
                至于三项平均的话,属于万金油型。
                从RP的角度个人比较推崇纯魔力型,当然魔力+体质也不错,怎么加点见仁见智吧。
                加点路线也比较常规。前7级就是普通纯法师,全加魔力吧。等7级学了奥法战士后,可以考虑把点加在别的属性上。
                2.技能篇
                -------------------------
                技能方面其实选择不多。法师24级时有8个自由点。加上一开始的1点是9个点。
                胁迫,主角必加,而且由于奥法战士cunning一点不加,因此要点4级升满才有效果,另外第4级所需的16狡诈在法师塔任务的fade里面就能加够。
                草药,一开始有1点。强烈建议加到4点,到时候做出大蓝瓶不管是自己喝还是刷钱都行。
                战斗,2级时可以增加回魔速度,很有用。3级加少量命中,4级加少量护甲,在奥法战士强大的buff面前不够看的。至于防打断,一方面奥法战士的魔法几乎都是瞬发,另一方面1-4级的防打断效果感觉没多大区别。建议加2点足够。
                战术,不加,怨念的是开始白给的1点战术。
                制毒,想玩炸弹流的话,多余点可以加这里。
                这样加点建议是胁迫4,草药4(3),战斗2。不吃书的话24级刚好够。吃书的话成型更早。
                3.魔法篇
                -------------------------
                奥法战士的魔法主要分伤害和buff两大类。由于奥法战士的天生耐打,伤害魔法的意义除了DPS还有吸引仇恨。而buff则是奥法战士对自身和团队的贡献。
                奥法战士在施放很多魔法时需要收起(近战)武器,因此有人推崇奥法持械施法MOD。不过看完本章就能知道,奥法持械施法MOD对于一个成型的奥法战士根本没用。另外,个人感觉奥法持械施法MOD非常不RP,按照设定大型魔法如世纪风暴需要手势与念咒并用,施法时就是应该收起近战武器的。只有那些为奥法战士特殊设计的灵魂类魔法和血魔法才不需要复杂的手势。此处以Bioware的官方设定为准。
                


                IP属地:四川23楼2010-02-25 21:52
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                  2025-08-13 07:39:48
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                  3.1 奥术系Arcane Spells
                  -------------------------
                  奥术飞弹Arcane Bolt 一开始免费赠送,拉怪用。不需要收起武器施法。
                  奥术护盾Arcane Shield 维持需要30mana,防御增加(10+sp/10),很有用。
                  法杖聚焦加33%法杖伤害,奥术精通加5法术强度,不要点。
                  3.2 元素系Primal Spells
                  -------------------------
                  火焰武器Flaming Weapons 维持需要50mana,火焰属性武器附魔,伤害因子为2,伤害上限为20。武器附魔不能同时开。许多怪物抗火。
                  火球术Fireball 非常好的AoE/群控魔法,需要收起武器施法。
                  岩石护甲Rock Armour 维持需要40mana,增加(sp/4)的护甲,最多12.25,非常好的坦克buff。
                  冰霜武器Frost Weapons 维持需要50mana,冰霜属性武器附魔,伤害因子为1,伤害上限为10。武器附魔不能同时开。许多boss冰免。
                  冰锥术Cone of Cold 很好用的群控魔法,一个吹风就能冻住一片。需要收起武器施法。
                  其余魔法基本上是纯伤害魔法,效果不是不好,只是作为奥法战士可能没有那么多的法力值去放而已。
                  3.3 创造系Creation Spells
                  -------------------------
                  治疗系一点都不要加。身为奥法战士,只有别人奶你,没有你奶别人。
                  增强系第4技能加速术Haste是非常好的团队buff,看看开了Momentum的贼有多猛就知道了。不过注意不能和Momentum叠加。另外前面三个英勇XX的小buff也有点用。另外Haste施放时需要收起武器施法,开启后则无所谓。
                  法印系强烈建议加满。4个法印都是很不错的技能。不需要收起武器施法。
                  召唤系魔法精灵Spell Wisp维持需要30mana,提供(5+sp/20)的sp,感觉用处不大,后三个技能不要加。
                  3.4 精神系Spirit Spells
                  -------------------------
                  心灵震爆Mind Blast 震晕周围敌人,群控保命两相宜。需要收起武器施法。
                  静态力场Force Field 神技之一,单体无敌但不能移动攻击,即使1.02被削弱后仍然很强。不需要收起武器施法。
                  传动武器Telekinetic Weapons 维持需要50mana,穿甲属性武器附魔,穿甲上限为12.5。武器附魔不能同时开。平时效果不错,如果用蛮族巨锤就没必要开了。
                  禁锢术Crushing Prison 神技之二,最强单体控制技能,还附加DoT伤害。不需要收起武器施法。
                  法术强化Spell Power 维持需要60mana,提供(10+sp/10)的sp,效果是魔法精灵Spell Wisp的2倍,也是许多魔法combo的要求。
                  法力冲撞Mana Clash 神技之三,可以群秒法师的强大AoE。不需要收起武器施法。
                  由于奥法战士抗性超高,因此抗魔系作用不大。死亡系的吃尸体回的是法力,因此用处不大。控制尸体维持所需mana太高,无实用价值。
                  3.5 混乱系Entropy Spells
                  -------------------------
                  瘴毒迷雾Miasma 维持需要60mana,周围敌人攻防-10,移动速度-40%,非常好的光环类debuff。
                  其他的大量debuff看上去不错,但往往是不应该由奥法战士来放的。至于吃尸体回血那招,在Blood Magic下只回表面数值的10%,因此不考虑。
                  4.天赋篇
                  -------------------------
                  第一专精显然是奥法战士,奥法战士的专精奖励+5命中,+1敏捷。
                  战斗魔法Combat Magic 奥法战士作为战斗法师的看家本领。以50mana维持和50%疲劳为代价,用魔法作为力量穿重甲和挥舞重型武器,同时附加(5+sp/5)的命中。
                  


                  IP属地:四川24楼2010-02-25 21:52
                  回复
                    我好像看到了需要顶的强帖……


                    IP属地:上海29楼2010-02-25 23:58
                    回复
                      太棒了, 我就有一个疑问 那些DPS的公式是怎么知道的?物理系的也适用吗?这么看来武器上标的伤害根本就是误导人的,麻烦星兄把物理的武器公式也告诉下吧=。=


                      30楼2010-02-27 00:33
                      回复
                        这个DPS公式就是物理职业的公式啊。我转下。
                        以下为转帖:
                        肉搏dps的计算公式for1.02
                        先提一句,原版的匕首有bug,伤害是完全受力量加成的,导致了匕首伤害早期太弱,而后期又太强。1.02版修正了这个bug,正确的一半受力量加成,一半受敏捷加成,使得匕首跟其他武器基本达到了平衡。
                        游戏本身对于很多的数据说得比较模糊,以至于大多数人对伤害的计算是一头雾水,以下是我查外文资料和自己试验所得的结果,应该基本准确。
                        先看下面这个简单的武器速度和伤害修正系数列表:
                        weapon//////////speed /////////attribute modifier
                        dagger////////////-0.5///////////////////85%
                        longsword////////-0.1//////////////////100%
                        waraxe////////////-0.1//////////////////110%
                        mace/////////////////0///////////////////100%
                        greatsword/////////0 //////////////////110%
                        maul///////////////0.05 /////////////////125%
                        battle axe//////////0.1 /////////////////110%
                        首先是武器的速度,不同的姿态有不同的标准攻击间隔,双持的是1.5秒,单手+盾是2秒,双手武器是2.5秒。
                        而使用不同武器,攻击速度修正不同,最快的是匕首-0.5,最慢的是双手斧和法杖+0.1,也就是说,如果双持匕首的话,攻击间隔是1.5-0.5=1秒,也就是主手攻击一次,1秒后副手攻击一次,再1秒后主手再攻击一次。而如果主手拿剑,副手拿匕首的话,就是主手攻击一次后,隔1.5-0.1=1.4秒后副手攻击一次,然后1秒后再到主手攻击。而用双手斧头的话,攻击间隔是2.5+0.1=2.6秒,也就是每2.6秒才攻击一次。
                        再看属性对伤害的修正,只有匕首比较特殊,是受到力量和敏捷各50%的影响,其他近战武器伤害都只受力量的影响。
                        而属性对伤害的影响,在不同姿态下还有不同。双持的情况下,这个系数实际上是在0.25-0.5之间波动,也就是说,你砍出的每一刀实际上伤害还是有波动的。而人物面板上体现的系数是平均值,也就是0.375,单手武器+盾和双手重武器的修正系数在0.5-0.75之间波动,平均值是0.625
                        属性对每一次攻击造成的伤害修正就等于:
                        属性修正值x姿态修正系数x武器修正系数
                        其中的属性修正值对匕首以外的武器来说,就是(力量-10),对匕首来说,是(力量+敏捷-20)/2;姿态修正系数,双持武器=0.375,单手或者双手拿武器=0.625;武器修正系数就是上面那个表里的attribute modifier.
                        打个比方,40力量40敏捷双持匕首的话,属性对每次攻击增加的伤害就=(40+40-20)/2X0.375X0.85=9.5625,而每点力量或者敏捷属性的提升,增加的伤害=0.5X0.375X0.85=0.159375;主手拿剑的话,每点力量提升的伤害=1x0.375x1=0.375,远远超过了对匕首伤害的提升,不过这是否说明剑或者斧头比匕首更有前途呢,恩哼,结论还为时过早,请继续看后面的分析。
                        除了武器本身的伤害和属性提供的额外伤害,还有符文,毒药,元素武器附带的伤害,这类伤害是以一个固定数值附带在每次攻击上的,我们且把他们称为附加伤害。因为匕首的速度快,所以从附加伤害上获得的dps是远远大于其他武器的。在游戏的中后期,各种武器的dps正好达到一个近似的平衡,可见Bioware的用心。具体的数据我将在下一篇文章:双持贼的武器,属性,进阶中详细分析。
                        现在先看下在各种情况下的dps计算公式吧:
                        双持
                        匕首: 匕首伤害+0.159375(力量+敏捷-20)+附加伤害
                        单手剑: [剑伤害+0.375(力量-10)+附加伤害]/1.4
                        单手斧: [斧伤害+0.4125(力量-10)+附加伤害]/1.4
                        单手锤: [锤伤害+0.375(力量-10)+附加伤害]/1.5
                        单手或单手+盾牌
                        


                        IP属地:四川31楼2010-02-27 01:05
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                          匕首: [匕首伤害+0.265625(力量+敏捷-20)+附加伤害]/1.5
                          单手剑: [剑伤害+0.625(力量-10)+附加伤害]/1.9
                          单手斧: [斧伤害+0.6875(力量-10)+附加伤害]/1.9
                          单手锤: [锤伤害+0.625(力量-10)+附加伤害]/2
                          双手武器
                          双手剑: [剑伤害+0.6875(力量-10)+附加伤害]/2.5
                          双手斧: [斧伤害+0.6875(力量-10)+附加伤害]/2.6
                          双手锤: [锤伤害+0.78125(力量-10)+附加伤害]/2.55
                          注:双持的情况下是假设副手dps=主手dps的,副手的dps在加了duel-weapon training(就是双持系第一行第一个)之后,计算公式跟主手是一样的,武器差不多的话,实际伤害也差不多。如果没加的话,副手伤害减半。不过玩双持的不会有人不加这个吧……双手拿不同类型的武器的话,把表中的dps各减半再加起来就行了。
                          --------------------------
                          这篇文章有一个错误,就是主手和副手用不同速度的武器的话,攻击速度不是分开算,而是取平均值。比如主手拿攻击间隔1.4的单手斧头,,副手拿攻击间隔1.0匕首,那么主手和副手的攻击间隔就都会变成1.2,也就是说,斧头砍得快了,匕首砍得慢了。但是在同一段时间内,每把武器攻击的次数是不变的。比如24秒内,斧头和匕首将各攻击10次。
                          还有一处遗漏未提的,就是背刺是只用主手的,最大背刺伤害为正常的200%,背刺不能爆击。武器附加的元素伤害、毒药伤害背刺的时候不会加倍。
                          这就是主手斧头,副手匕首背刺输出最强的原因。斧匕双持的话,相当于一直用1.2速度的斧头背刺,在这里捡了个大便宜。
                          正面砍的话,到游戏中后期斧头和匕首伤害其实是差不多的,斧头靠属性加成的伤害,匕首靠元素毒药的附加伤害。但是第一,元素伤害在背刺时不加倍,第二,斧头背刺的时候捡了0.2速度的便宜,导致斧匕背刺的伤害要超出双匕首不少。
                          正面打架的人拿着两个小匕首,背后偷袭的却拿个大斧头……
                          再补充下破甲的计算,DAO里面护甲的计算是按星际争霸的算法,不是按魔兽争霸的算法,也就是一点护甲降低一点伤害,一点破甲忽略一点护甲。但是护甲值是在面板显示的数值的50%-100%之间取随机数,也就是说,如果你面板显示有50护甲,被人打的时候护甲将在25-50之间取一个随机值。样本足够大的时候,也可以近似认为,人物的实际护甲值=面板显示护甲值×75%
                          也就是说,当目标护甲足够高的时候,比如50甲,武器的破甲值是可以直接相当于伤害的。t7的匕首和单手锤是8破甲,剑斧是4,护甲小于8的敌人估计就没几个,所以匕首和单手锤相当于直接多4点伤害,在dps还要加分。
                          另外,cunning超过10的话,每点cunning增加0.14的破甲。


                          IP属地:四川32楼2010-02-27 01:05
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                            我觉得不是solo的话不用加草药,队友做的更好.我倾向两点或更多放在survival.


                            IP属地:山东33楼2010-02-27 11:02
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                              2025-08-13 07:33:48
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                              回复:32楼
                              非常感谢!看了你的贴豁然开朗啊=。=之前只玩过法师,看了你的说明,燃起了我玩菜刀的冲动,破甲比想象的强大的多,现在有2个小小的疑问哈,你说的背刺最大伤害是200%,是指加上装备以后的封顶值吗?那基础值是多少?还有按这个帖子说的,背刺的时候是不会触发副手的元素和状态了,那副手最好是镶被动石头才不至于浪费吧。


                              34楼2010-02-27 15:33
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