先举个例子,你有100元钱,现在增加100,那就是200,增加10%就是100+100×10%=110<200,当你有1000元钱时就是1100,增加10%就是1000+1000×10%=1100=1100。当你有10000时增加100就是10100,增加10%就是10000+10000×10%=11000>10100。从上面的例子就可以看出来增加的固定值是恒定的,而增加的百分比是一个变量,它会随着基数的增加而增大。
我们再来看这个游戏里面,每张卡都有基础属性,包括血量,攻击,防御等。这些基础属性会随着卡的升级,升星,觉醒而增长。前期因为卡的等级,星级,觉醒比较低这是有一个固定增加的属性值肯定是优于增加百分比的,但是随着卡的成长,属性在不断增加,百分比的优势逐渐显现出来了。有人会说我宝石5级,提升50那增加的固定值会增大,但是你忘记了一件事,百分比的值也在增大,而且百分比的增长比固定值的增长更多了。本来准备做一个增涨的对比图,没办法,手里的资料,数据不够,就只能这样了。
我们再来看这个游戏里面,每张卡都有基础属性,包括血量,攻击,防御等。这些基础属性会随着卡的升级,升星,觉醒而增长。前期因为卡的等级,星级,觉醒比较低这是有一个固定增加的属性值肯定是优于增加百分比的,但是随着卡的成长,属性在不断增加,百分比的优势逐渐显现出来了。有人会说我宝石5级,提升50那增加的固定值会增大,但是你忘记了一件事,百分比的值也在增大,而且百分比的增长比固定值的增长更多了。本来准备做一个增涨的对比图,没办法,手里的资料,数据不够,就只能这样了。
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