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谈谈增加固定值与增加百分比的区别

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先举个例子,你有100元钱,现在增加100,那就是200,增加10%就是100+100×10%=110<200,当你有1000元钱时就是1100,增加10%就是1000+1000×10%=1100=1100。当你有10000时增加100就是10100,增加10%就是10000+10000×10%=11000>10100。从上面的例子就可以看出来增加的固定值是恒定的,而增加的百分比是一个变量,它会随着基数的增加而增大。
我们再来看这个游戏里面,每张卡都有基础属性,包括血量,攻击,防御等。这些基础属性会随着卡的升级,升星,觉醒而增长。前期因为卡的等级,星级,觉醒比较低这是有一个固定增加的属性值肯定是优于增加百分比的,但是随着卡的成长,属性在不断增加,百分比的优势逐渐显现出来了。有人会说我宝石5级,提升50那增加的固定值会增大,但是你忘记了一件事,百分比的值也在增大,而且百分比的增长比固定值的增长更多了。本来准备做一个增涨的对比图,没办法,手里的资料,数据不够,就只能这样了。


来自Android客户端1楼2020-12-29 11:53回复
    请拿出截图做对比,不讲以后,就讲现在,错了就要认,不要无休止的杠精,不为别的,不要误导贴吧的兄弟们


    来自Android客户端2楼2020-12-29 11:57
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      2025-11-24 04:52:13
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      早上做了一定的对比,从5星将到觉5,我的目前是固定值稍多与百分比,但这个差距在变小,我的将等级是380级,有兴趣的朋友可以看看临界点在多少级。


      来自Android客户端3楼2020-12-29 12:08
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        现阶段100万左右基础的攻击是固定大于百分比的,200万的大佬是不是变成了百分比大于固定就得大佬来发个言了


        来自Android客户端4楼2020-12-29 12:11
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          用图说话,我不想再多说,我两套满等级的玉石,这种都洗出来过,替换过,所以我才说你说的是错的



          来自Android客户端5楼2020-12-29 12:17
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            这种我可以说我都看不懂吗?我只关注实实在在的资源,什么鬼数值,通通都是骗人的


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-12-29 12:41
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              假设基础攻击为X,攻击加成为Y,那么面板攻击为X*Y。不考虑其他干扰因素,如果宝石属性5条均为攻击,则面板攻击为(X+5*30000)*Y。如果宝石属性5条为攻击加成,则面板攻击为X*(Y+5*15%)。如果需要(X+5*30000)*Y>X*(Y+5*15%),很容易算出X/Y小于200000。如果需要(X+5*30000)*Y<X*(Y+5*15%),很容易算出X/Y大于200000。X/Y,也就是基础攻击和攻击加成的比率。哪个属性有效果,需要看自己的基础攻击和攻击加成的比率。


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2020-12-29 12:59
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                以玉石满级+3万基础攻击,或者15%为基础,现在设定你的主力武将攻击加成为:400%(注意这个值,这个值的高低,对结果影响很大,影响越大,代表游戏对于,基础攻击和攻击百分比的设定越平衡,即没有出现一边倒的状况)


                IP属地:浙江9楼2020-12-29 13:27
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                  2025-11-24 04:46:13
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                  攻击=a×(1+b)的问题,a是基础攻击,b是攻击加成,当a小于一定数值时增加基础攻击好,大于一定数值时攻击加成好,这是初高中的知识吧


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2020-12-29 13:31
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                    这张图片的橙色代表函数(x+30000)*5,就是基础攻击加3万,蓝色代表函数x*5.15,就是百分比加15%,可以看到当X等于0时(基础攻击等于0),橙色函数(基础攻击加3万)值高于蓝色代表函数(百分比加15%),但是当面板攻击在大概510万的时候,蓝色开始反超橙色。所以结论就是:对于面板攻击百分比加成为400%的时候,面板攻击在510W之前,基础攻击3W的收益超过攻击百分比15%,但是面板攻击超过510W后,攻击百分比15%收益反超基础攻击3W的收益.


                    IP属地:浙江11楼2020-12-29 13:34
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                      以上结论是你的面板攻击百分比加成为400%的结论,现在调整这个数值至350%,函数表达式变成:橙色基础攻击3万,((x+30000)*4.5), 蓝色百分比15%,(x*4.65),继续函数图像说话。可以看到面板攻击在418W时,蓝色百分比15%就开始反超橙色基础攻击3万。是不是和上面的结论不一样,不一样就对了,最终结论就是:面板攻击百分比加成越低,蓝色百分比15%反超橙色基础攻击3万的要求就越低!至于你想最优化这个东西,那得根据你的实际面板攻击百分比加成来。


                      IP属地:浙江12楼2020-12-29 13:43
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                        攻击加成应该是以裸装时的攻击为准去算把?


                        13楼2020-12-29 14:49
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                          @江小棠 为了给吧里的朋友得出结论,用掉了1000多元宝洗宝石,亏大了。虽然最后还是靠数据帝得出的结论。但舍小我为大家的作风还是可以加精的吧?


                          来自Android客户端14楼2020-12-29 14:51
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                            整的这么花里胡哨的,游戏而已。真闲啊


                            IP属地:福建15楼2020-12-29 15:04
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                              2025-11-24 04:40:13
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                              我洗宝石已出百分比攻击和固定20000攻击加城,后来换了百分比加成还没固定20000的多,掉了2000攻击


                              IP属地:江西来自Android客户端16楼2020-12-29 15:11
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