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谈谈远征pvp

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PVP按照自身实力分为三种玩家
1.头部玩家:巅峰阵容齐全,竞争对象基本也为头部玩家,基本没办法田忌赛马,只能拼树和等级。
2.中部玩家:有1-2队巅峰阵容(能量+天神、能量+吞奥或者能量+速杀)外挂亡灵,龙弓绿罩等常规队伍。
中部玩家竞争对象多为中部玩家和尾部玩家,尤其针对尾部玩家有一队巅峰阵容优势。基本上天神、吞奥和速杀能稳拿一分,常规队伍被针对拿不到分,剩下的就是看能量队发挥,所谓成功也能量,败也能量。
3.尾部玩家:有0-1队巅峰阵容(多为能量)外挂亡灵,龙弓绿罩等常规队伍。这部分玩家竞争对象多为中部玩家和尾部玩家,针对中部玩家使用田忌赛马,有来有回。
所以远征PVP的重要分水岭就是能量队,排除少量的头部玩家内部竞争以外,剩下中部及尾部玩家的PVP体验就是能量队能否取得胜利。


来自Android客户端1楼2020-12-28 13:44回复
    能量队在一般玩家眼里里面作为PVE、PVP兼顾的阵容是最值得投资的阵容了,推图天花板,PVP也有不错的胜率。这里需要注意的是,大家其实高估了能量队单队PVP 能力。能量队在巅峰很强,是因为有前面两队铺垫,捡人头,完成能量循环能量队在一般玩家眼里里面作为PVE、PVP兼顾的阵容是最值得投资的阵容了,推图天花板,PVP也有不错的胜率。这里需要注意的是,大家其实高估了能量队单队PVP 能力。能量队在巅峰很强,是因为有前面两队铺垫,捡人头,完成能量循环可以一串三所以强,但是高竞中单队作战能力其实没有想象中的那么强,与同练度绿纱罩、亡灵以及龙弓队伍都是五五开。可以一串三所以强,但是高竞中单队作战能力其实没有想象中的那么强,与同练度绿纱罩、亡灵以及龙弓队伍都是五五开。


    来自Android客户端2楼2020-12-28 13:45
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      2026-01-26 20:15:50
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      那么再说说为什么骨傲天出山了大家感觉高竞守不住了。
      骨傲天的出现直接抹杀了中部玩家领先一队的巅峰优势,让尾部玩家针对能量队甚至对其他巅峰队的胜率大大增加。
      举个简单的例子,标准中部玩家A 天神 能量 龙弓 ;做了虚空的尾部玩家B 虚空 绿纱 龙弓。
      方案一:B玩家:虚空打天神;龙弓打能量 ;绿纱吃龙弓,三个队伍都有的打,胜率还不低。
      方案二:更直接一点,B玩家放弃打天神,虚空吃能量,绿纱吃龙弓,基本能稳吃。
      尾部玩家只需要低成本的两队队伍就基本上保证对中部玩家很高的胜率,更别说是同级别对攻了,所以大家都守不住高竞了。


      来自Android客户端3楼2020-12-28 13:45
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        那么如何解决呢?
        1.打不赢就加入:中部玩家补全虚空达到3队巅峰阵伍,也能跟练度差距不大的头部玩家扳扳手腕;
        2.借鉴刀塔传奇的队伍隐藏供能:1-5名隐藏全部队伍,6-50名隐藏两队,51-200名隐藏一队,201开外不隐藏,这样能有效提高竞队伍配置策略,提高赛马难度(不是不能赛马,但是需要一定的策略)。
        3.开发独特的防守阵容:之前本人用过雷神蜥蜴蛮角做过防守阵容,高竞能防住大部分主流常规队伍,而且别人没见过,不会针对,可以额外浪费对手资源,但是代价是降低了其他队伍的稳定性,最后又回归巅峰3队。新阵容有风险,开发需谨慎。


        来自Android客户端4楼2020-12-28 13:45
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          最后,大家都在喷虚空的数值爆表,担心以后一出一个数值怪。但是我的理解是不用担心,骨傲天为核心的虚空队的出现只是打破了现有PVP玩家的阶层,让中部和尾部玩家有能力往上更近一层。养成游戏的PVP阵容总是新老更迭的,没有一个阵容走到黑的游戏,如果下次出的新神魔是人权卡,一般玩家没有能力满上导致被其他做了的玩家吊打,那时候你们会不会怀念骨傲天的时代呢?虚空能降低养成成本,何乐而不为呢?另外远征作为一个推图养成游戏,PVP无需太过上心,高竞排名奖励相差不大,不用大动肝火。
          啥时候把锦标赛奖励提高提高,再开一下啊


          来自Android客户端5楼2020-12-28 13:46
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            不用说那么多,出个天克骨王的完事,氪佬也欢喜,不开心的也就那些0氪囤囤鼠,资源全给骨王的


            来自Android客户端6楼2020-12-28 13:51
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              出个神魔人权卡被锤也没什么 毕竟人家花了钱 问题是骨王能让白嫖和微微微氪在高竞骑脸v13往上 这就很难受。别说什么打不过就加入 骨王队进攻容易防守难 做出来也很难防住


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2020-12-28 13:52
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                骨傲天太BUG 小技能把我恐魔秒了


                IP属地:江苏8楼2020-12-28 13:55
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                  2026-01-26 20:09:50
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                  就是这么个意思,那些喷酸葡萄的我都不知道他们脑回路怎么长的。以前等级卡池都兼顾,不说同档位,防守低等级的玩家基本是稳的。等级也是高竞最为有用的优势。现在不是说骨雅造价低,他是神魔还是四族虚空都无所谓。是这个跨二三十级,3队随便挑一队炸翻根本没法防,太离谱了,从前的等级投资像是智商税,反正我的诉求很简单,跨度控制在15级以内就行了,这不过分吧?


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2020-12-28 13:59
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                    非典型玩家定位不明



                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2020-12-28 14:13
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                      PVE天花板应该要改了,3倍与6倍还是差距很大的。能量队以前更多是在于“稳”。倍率一高,投资又要更高。而对一队的投资就又涉及到性价比等问题了。有些队投资不多,就能做到3、4倍推图。有些队占高投资才能做到。至于PVP,平民就不用想太多了,想跟上版本很难的,今天是这队,明天是那队,强卡只会越多,版本跟不跟得上,一看存不存资源,二看氪不氪。。


                      11楼2020-12-28 14:16
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                        如果都搞不起神魔,培养成本还大,所以大部分就是氪老也不会继续投资,出个低成本骨傲天拉平水平线,然后下一批神魔再抬高整体质量,形成一种良性循环,虚空确实是提高整体的最简单最快捷的方法,而且恰饭更容易,神魔都不能持久更别提虚空了,我感觉拉进水平线之后,紧接着就是版本的更迭,专属1.0,家具2.0,打造3.0也快开始了。也快迎来一周年了,后面应该还有大料


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2020-12-28 14:19
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                          真正的中部玩家早就用上骨王队了,不存在被底层吊打的,虚空都培养不起算什么中部


                          IP属地:吉林来自Android客户端13楼2020-12-28 14:49
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