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stoneshard更新后零散细节更新之后开游戏看了一眼,技
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风过弦惊
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stoneshard更新后零散细节
更新之后开游戏看了一眼,技能树又平衡了一遍,报废了几个build,难受。
先统计一下技能变化细节
送TA礼物
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1楼
2020-12-26 17:07
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风过弦惊
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首先是刀剑,终极技能耐力训练变化:
原本为刀剑攻击有概率回复活力
IP属地:福建
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2楼
2020-12-26 17:11
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2026-01-31 00:56:27
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风过弦惊
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斧头技能树变化不大,按下不表
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3楼
2020-12-26 17:14
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吞天沃
奶酪
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枪矛玩家不开心吗……突刺带cd重置,站姿不用傻站,枪锐小幅提升,可以少点敏捷了
IP属地:浙江
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4楼
2020-12-26 17:16
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钉头锤,被动眩晕重击变化:
原本为增加击晕概率
IP属地:福建
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5楼
2020-12-26 17:16
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狍三包
面包
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防御战术,战术站姿已废。
IP属地:四川
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6楼
2020-12-26 17:17
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wg23
熟鲤鱼
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战斗技能栏的站姿就别看了,全废了,挺挺的
IP属地:河北
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7楼
2020-12-26 17:19
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风过弦惊
蝴蝶脆饼
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匕首贴合新功能改动挺大:
被动暗中奇袭增加投掷伤害
主动斗转星移迷惘效果变为破衡
终极技能死亡之舞吸血效果消失
其他细节可能有变化,我还没来得及玩匕首
IP属地:福建
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8楼
2020-12-26 17:27
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这里要说到新效果,代替了迷惘的破衡,我个人理解是类似动作游戏里的硬直,破衡状态会出行动僵硬的debuff,极度恶心,在人堆里开无双的概率大大降低了
IP属地:福建
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9楼
2020-12-26 17:36
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jcq911
熟鲤鱼
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大部分技能树的ui好像都有改过
原本3级技能书上的技能在对下面并排,现在不是并排排列了
大剑的刀剑无情和最后一个被动好像都给改了
IP属地:广东
10楼
2020-12-26 17:53
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然后是大剑,修改主要在爆发和续航上:
站姿刀剑无情:第三刀必暴改为破衡,其实算是个平调,减少暴发力,增加控制力
被动“伺机以动”:原本格挡成功减消耗,现增加效果立即恢复精力
主动猛扫:破衡回精
被动死战:原本啥效果我忘了,似乎是增加反击率
终极技能一鼓作气:增加效果对破衡者增伤
IP属地:福建
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11楼
2020-12-26 17:56
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地牢神仙枪矛,变化基本是良性的:
主动突刺:增加效果攻击移动受限者无冷却
枪矛站姿:回合持续时间缩短,但移动不再失去时间延长效果
被动枪矛锐利:加成数值提高,规定伤害上限
主动寸土必争:增加效果每影响一个敌人恢复精力
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12楼
2020-12-26 18:19
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远程技能树太多了,一眼看去没啥变化,按下不表
IP属地:福建
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13楼
2020-12-26 18:25
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龟壳凋零
盾牌的改动不大,基本是增加内置cd:
被动盾牌反击:原本受攻击无限触发,新增五回合触发一次的cd,再也不能待人堆里稳如老狗甚至还拍死一个了
主动突围:现在不算位移,原地拍人
终极技能鱼死网破:内置cd
总结:似乎毛子想把盾牌build变成辅修,减少以盾战为主打的构筑,*丝防战没人权
IP属地:福建
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14楼
2020-12-26 18:37
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2026-01-31 00:44:27
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虚假的武僧——长杖,增强极多:
被动踉跄杖:增加破衡增伤效果
主动让开:单体变群攻
站姿不动不摇:好家伙,原来是你拿走了大剑的暴击
主动和为贵:增加击晕率,增加减消耗效果
被动机不可失:效果修改,原本为格挡成功加反击
IP属地:福建
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15楼
2020-12-26 18:45
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