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stoneshard更新后零散细节更新之后开游戏看了一眼,技

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stoneshard更新后零散细节
更新之后开游戏看了一眼,技能树又平衡了一遍,报废了几个build,难受。
先统计一下技能变化细节


IP属地:福建来自Android客户端1楼2020-12-26 17:07回复
    首先是刀剑,终极技能耐力训练变化:
    原本为刀剑攻击有概率回复活力


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2020-12-26 17:11
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      2026-01-31 00:56:27
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      斧头技能树变化不大,按下不表


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2020-12-26 17:14
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        枪矛玩家不开心吗……突刺带cd重置,站姿不用傻站,枪锐小幅提升,可以少点敏捷了


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2020-12-26 17:16
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          钉头锤,被动眩晕重击变化:
          原本为增加击晕概率


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2020-12-26 17:16
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            防御战术,战术站姿已废。


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2020-12-26 17:17
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              战斗技能栏的站姿就别看了,全废了,挺挺的


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2020-12-26 17:19
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                匕首贴合新功能改动挺大:
                被动暗中奇袭增加投掷伤害
                主动斗转星移迷惘效果变为破衡
                终极技能死亡之舞吸血效果消失
                其他细节可能有变化,我还没来得及玩匕首




                IP属地:福建来自Android客户端8楼2020-12-26 17:27
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                  2026-01-31 00:50:27
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                  这里要说到新效果,代替了迷惘的破衡,我个人理解是类似动作游戏里的硬直,破衡状态会出行动僵硬的debuff,极度恶心,在人堆里开无双的概率大大降低了


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2020-12-26 17:36
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                    大部分技能树的ui好像都有改过
                    原本3级技能书上的技能在对下面并排,现在不是并排排列了
                    大剑的刀剑无情和最后一个被动好像都给改了


                    IP属地:广东10楼2020-12-26 17:53
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                      然后是大剑,修改主要在爆发和续航上:
                      站姿刀剑无情:第三刀必暴改为破衡,其实算是个平调,减少暴发力,增加控制力
                      被动“伺机以动”:原本格挡成功减消耗,现增加效果立即恢复精力
                      主动猛扫:破衡回精
                      被动死战:原本啥效果我忘了,似乎是增加反击率
                      终极技能一鼓作气:增加效果对破衡者增伤






                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2020-12-26 17:56
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                        地牢神仙枪矛,变化基本是良性的:
                        主动突刺:增加效果攻击移动受限者无冷却
                        枪矛站姿:回合持续时间缩短,但移动不再失去时间延长效果
                        被动枪矛锐利:加成数值提高,规定伤害上限
                        主动寸土必争:增加效果每影响一个敌人恢复精力





                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2020-12-26 18:19
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                          远程技能树太多了,一眼看去没啥变化,按下不表


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2020-12-26 18:25
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                            龟壳凋零盾牌的改动不大,基本是增加内置cd:
                            被动盾牌反击:原本受攻击无限触发,新增五回合触发一次的cd,再也不能待人堆里稳如老狗甚至还拍死一个了
                            主动突围:现在不算位移,原地拍人
                            终极技能鱼死网破:内置cd
                            总结:似乎毛子想把盾牌build变成辅修,减少以盾战为主打的构筑,*丝防战没人权




                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2020-12-26 18:37
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                              2026-01-31 00:44:27
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                              虚假的武僧——长杖,增强极多:
                              被动踉跄杖:增加破衡增伤效果
                              主动让开:单体变群攻
                              站姿不动不摇:好家伙,原来是你拿走了大剑的暴击
                              主动和为贵:增加击晕率,增加减消耗效果
                              被动机不可失:效果修改,原本为格挡成功加反击






                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2020-12-26 18:45
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