首先个人观点是晋升后的新卡是有很大的机会重上天梯的。
在我看来晋升其实就是120级的另一种体现方式,因为每一级晋升都大幅提升数值,还开放天赋,被动,超奥义。提升魂玉和怒气总值,所以晋升角色一定比没晋升的强。
我们简单看一下红发没晋升裸速279,晋升3级后裸速369。攻击从4828提升至5834,生命从33819提升至40839。均在20-30%左右,其实是非常可观的。
一个限定老卡数值全面提升20-30%,魂玉槽变成15费,200怒气的超奥义,还有2个天赋和1个被动的加持,定能在天梯有一战之力。
回合制游戏时间长了就会出现机制紊乱的情况,好比你无视我,我无视你等各种新机制的自我矛盾。这种时候打破僵局的常规操作就是大幅提升数值,突破这些机制的界限。
至于为什么开晋升不开120原因很简单,一次性做50个SSR工作量过大,剩下的SR和R卡该如何提升也是个麻烦事,角色的天赋,技能,动画工作量太大。而晋升可以像限定一样,一个个出,然后通过一些途径(氪金)获取材料,既创收了,又保护了一些大佬刚重铸好的装备利益。
个人浅见,不喜勿喷。



在我看来晋升其实就是120级的另一种体现方式,因为每一级晋升都大幅提升数值,还开放天赋,被动,超奥义。提升魂玉和怒气总值,所以晋升角色一定比没晋升的强。
我们简单看一下红发没晋升裸速279,晋升3级后裸速369。攻击从4828提升至5834,生命从33819提升至40839。均在20-30%左右,其实是非常可观的。
一个限定老卡数值全面提升20-30%,魂玉槽变成15费,200怒气的超奥义,还有2个天赋和1个被动的加持,定能在天梯有一战之力。
回合制游戏时间长了就会出现机制紊乱的情况,好比你无视我,我无视你等各种新机制的自我矛盾。这种时候打破僵局的常规操作就是大幅提升数值,突破这些机制的界限。
至于为什么开晋升不开120原因很简单,一次性做50个SSR工作量过大,剩下的SR和R卡该如何提升也是个麻烦事,角色的天赋,技能,动画工作量太大。而晋升可以像限定一样,一个个出,然后通过一些途径(氪金)获取材料,既创收了,又保护了一些大佬刚重铸好的装备利益。
个人浅见,不喜勿喷。


















