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回复:我是个游戏开发主程,想用业余时间复刻三国志9手机版

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势力合并成为可选项,还有带徒弟不要那么选麻烦,直接哪个能成功选哪个不用sl


IP属地:河北来自Android客户端17楼2020-12-25 03:26
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    去徽章馆》
    IP属地:河南来自Android客户端18楼2020-12-25 11:25
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      2026-01-21 09:43:36
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      说明一下 我计划做成的玩法偏战略 像战术操作直接都是武将随机自主完成的 具体完成的效果要看武将的属性值和运气 毕竟是手游 搞太多战术操作点来点去也很累 而且也不真实 毕竟将在外君命有所不受 内政也是 武将空闲有钱粮的话随机自主发展内政 主公只负责战略指挥和用人 如果要搞战术指挥我打算开发个锦囊系统 武将到了战场打开锦囊执行


      IP属地:江苏来自Android客户端19楼2020-12-25 11:29
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        另外我还打算开发粮草系统 每个城池都有自己的粮草值 每个进行递减 到了秋收增加 出征要带一定数量的粮草 否则慢慢减员 个个设施间粮草可以由武将转运 或者空闲武将自动用金钱采购


        IP属地:江苏来自Android客户端20楼2020-12-25 11:38
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          能不能把11的地图移植到9上


          IP属地:重庆21楼2020-12-25 12:20
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            宏图之下?率土之滨?三国志战略版?


            IP属地:福建来自Android客户端22楼2020-12-25 12:32
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              弄成三国志10一样的个人模式


              来自Android客户端23楼2020-12-25 12:56
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                至于兵种,39里只有一个兵种,既能攻城拔寨也能操作楼船水战,还能飞马连射太TM扯了,简直就是特种兵严重不符合现实,我打算把水兵和骑兵独立起来,只有港口设施可以招募训练驻扎水兵,只有水兵部队可以操作楼船等专业船只,骑兵也差不多,北方的几个特殊城市可以招募训练驻扎骑兵,骑兵克步兵,水兵遇到运送步兵粮草的普通船只直接降维打打击,初步建立兵种相克系统


                IP属地:江苏24楼2020-12-25 13:35
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                  2026-01-21 09:37:36
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                  总结一下:我添加的玩法就是粮草系统,兵种系统,武将出征锦囊系统,武将自动内政系统,其他玩法无限接近39,我这是三国志复刻,不是三国演义复刻,所有有很多剧情化,人物化的东西可能就不能加太多了,要有个取舍


                  IP属地:江苏25楼2020-12-25 13:41
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                    兵种参考三国志10,每队人马以万人为最大单位就可以,然后兵种也可以经验升级,突出百战之师的差别。


                    IP属地:安徽来自Android客户端26楼2020-12-25 14:44
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                      先照着电脑版做出来,解决有没有的问题,再考虑改进吧


                      IP属地:广东27楼2020-12-25 16:55
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                        原来需要一个团队一年的时间完成的,现在一个人就可以了,是不是编程语言改进了,我觉得能做出来,就算是简化版的也不错了。


                        IP属地:湖北来自Android客户端28楼2020-12-26 07:55
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                          IP属地:江西来自Android客户端30楼2020-12-26 14:31
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                            加强人口因素存在感,比如说长安有50万人不能占了长安城就拥有了所有人口,比如我在长安附近建立一个城塞就应该要减少长安城的人,不能还全算在长安城里;另外建议城池系统,比如君主可以自主建立一些小城市或者摧毁一些城池,城池的数量可以用所在的地域人口数量控制,前线经常发生战乱的城池会自动减少人口,内政治理好的或者腹地无战争的城池自动增加人口


                            来自Android客户端31楼2020-12-26 15:12
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